第四百六十三章 優化系統(1/2)
在介紹完了公版系統之後,接下來所公布的系統內容則是flyme os5.0版本基於莓族和莓藍手機方面的升級。
而這些所設計的功能以及相應的系統優化是公版系統所沒有的功能。
不過公版系統所設計的這些功能也足夠讓這些廠商用很久了。
「大家好,我是黃達,這一次由我向大家介紹這一次的系統!」
「flyme os5.0系統版本相比於上一代系統做了三點升級。」
而負責手機系統介紹的自然而然是黃達本人。
除了再公版系統方面所作的升級提升之外,在其他功能優化方面也做了相應的提升。
其中這一次將系統的升級著重於三種方面的升級。
第一個:cpu plus技術!
沒錯,這一次的系統在原有的基礎方面提升了相應的cpu調度。
要知道目前的各家手機廠商在晶片的調度方面,基本上將晶片的性能無法發揮出100%的性能。
畢竟在極致的性能下, 手機會出現非常多的發熱高功耗等一系列情況。
甚至在部分遊戲的場景之下,為了能夠保證手機的溫度以及相應的功耗,會將手機晶片的頻率控制在一定的範圍之內。
cpu plus技術,這是一項全新的技術,在原有的系統的cpu調度的情況之下,所擁有的新技術。
在這項技術的加持之下,用戶們可以完全的將自己的處理器晶片的性能完全的發揮出來。
並且在這項技術的加持之下,在cpu發揮極限性能的情況之下,功耗也相較於以往縮減20%。
這種全新的cpu加持技術,對於普通用戶來說作用並沒有那麼大,但是對於大多數喜歡遊戲追求極致性能的用戶來說,這項技術的出現可以使日常的遊戲之中發揮更完美的表現。
「並且這一次我們也在cpu plus和gpu up等多項技術方面採用了一項全新的遊戲幀率平穩3.0技術!」
「這種技術能夠幫助用戶在日常的遊戲之中根據不同遊戲進行cpu和gpu調度,從而保證畫質以及遊戲的幀率一直穩定!」
「為了讓大家更加了解這項技術,我們特別的找來兩台機型做對比,兩台莓族mx40分別搭載了不同的系統,我們讓這兩台機型分別同時運行原神的120fps+1080p解析度的遊戲!」
當然為了能夠讓用戶們更加了解這一次系統真正提升的地方,這一次的系統還進行了專門的遊戲對比。
莓族mx40這款手機的性能可以說放在今年來說,也是真正意義上旗艦水準的產品。
莓族mx40在現有的版本之下進行原神1080p解析度+120fps遊戲的模式一小時後,雖然遊戲的畫質沒有降低,但是在遊戲的過程之中,卻出現了一些幀率的波動。
同時在遊戲的時候,手機也出現了發熱及相應的將亮度的情況。
在一個小時的遊戲之中,我們能看到遊戲的幀率,基本上平均幀率達到水平,不過在進行boss在的時候我們能夠清楚的發現有一階段幀率掉到了110fps去了。
同時在遊戲之中我們能夠發現, 在進行boss戰的時候,遊戲的屏幕的亮度也從600尼特降到了580尼特。
並且在這一個小時之後, 手機的後蓋的發熱達到了39.5度,而手機的耗電量達到了8%。
可以說這一次的原版本的手機在進行原神遊戲的表現方面可以說是非常出色,對比於目前其他廠商的機型來說,簡直是優秀的過頭。
不過新版本系統在原有的基礎之上,又一次的這樣遊戲進行了進一步的升級,為了就是能夠讓更多的用戶真正的了解到這一次系統在遊戲方面所做出的進步。
在新版本的系統下,遊戲的幀率基本上穩得如同一條線一般。
在一個小時的遊戲幀率的表現方面,遊戲幀率甚至達到了驚人的,整局遊戲之中根本沒有任何的幀率波動,基本上是將幀率完全的鎖死了。
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