第二百五十五章 底層動態刷新技術(1/2)
flymeos3.0在動畫提升方面可謂是有目共睹,也讓眾多正在觀看著直播的網友們眼前一亮。
流暢!無與倫比的流暢!
要知道國產的品牌系統,近幾年的流暢是基於高刷加持後得到提升。
而莓族flymeos3.0這是在底層方面進行了動畫的大悟改動,使得動畫就算不在高刷的加持之下,也能夠擁有著非常流暢的體驗。
「這次系統的動畫是不是很流暢,當然flymeos3.0還有許多內核的功能方面的提升!」
「gpu up驅動技術是我們團隊比較關注的功能,在此基礎之上,我們在新的3.0的系統之中加入了gpu 動態渲染穩幀技術!」
除了動畫方面的升級之外,gpu up驅動技術功能加持之下,又新加入了一項專門優化這項功能的新技術。
而這項技術基本上是為了大型遊戲而特意準備的超級技術。
「目前許多的遊戲都已經有了120幀模式,但是很多時候遊戲無法維持穩定的幀率,在遊戲出現畫面複雜的情況之下就會出現掉幀的情況從而影響到遊戲的體驗!」
黃達一邊向著網友們介紹著這一次的新功能另一邊則是打開flymeos3.0最新的遊戲空間,向用戶展示遊戲空間的功能。
而網友們則好奇的看著最新的遊戲空間,從遊戲空間之中他們發現了許多的新功能。
當然在眾多遊戲功能之中排在第一位的則是叫做:穩幀功能。
在眾多網友目光的注視下,黃達點開了這項功能。
「目前的這項功能基本上已經適配了主流的王者,吃雞,lol手遊等高幀率遊戲!」
「當然這項穩幀功能,根據不同的晶片和不同的遊戲,能夠開啟穩定幀率的開關也是不同的!」
「比如說目前的玄武925和825處理器晶片基本上都可以開啟大多數遊戲的120穩定幀率的開關,其中包括王者吃雞這一類主流的遊戲!」
「像玄武820和725這樣的晶片,吃雞就只能開始90幀率的模式!」
黃達此時語氣極為認真的向著用戶們講解道。
不同的晶片性能也代表著遊戲能夠擁有如何的表現,不過近兩年所發布的玄武處理器晶片都可以開啟穩定王者80幀的選項。
而黃達也一邊操作著遊戲,向用戶們展示著這項功能的表現水平,同時也向用戶們講解著這項功能的理論。
「其實這項穩幀技術就是基於遊戲開啟高幀率,然後進行限制穩定幀率!」
「比如說現在我玩的這款王者手遊能夠穩定120幀,其實在系統開啟遊戲之時,就已經完全釋放了gpu的性能,將遊戲的畫面幀率提升到了135幀水平,再經過系統的幀率限制和系統的調教,使得遊戲真正的能夠穩定在120幀的水平!」
黃達的解釋讓大多數的網友仿佛是明白了這項功能的主要原理。
其原理就是將gpu的性能調到更高的遊戲幀率,在這種高幀率的情況之下無論是複雜的團戰都能夠使得遊戲幀率在120幀以上。
而在這時候再進行遊戲的畫面幀率鎖定,從而保持幀率依舊穩定在鎖定的幀率。
當然為了能夠使得系統真正的將這項功能完全適配到遊戲上面,莓族可是花費重金和各家遊戲廠商進行了多輪商談,才真正的使得這項功能的實現。
「當然各位也發現了,除了高幀率之外,我們還有其他幀率的鎖定,比如說110,100,90多個幀率選擇!」
「當然幀率所得越高的話,功耗也就越高,平常像一般的遊戲,我還是建議各位將遊戲的幀率鎖在100到110幀最為合適!」
當然這項功能也會加大,對於手機電量的消耗,畢竟在這種情況之下gpu的負荷會進一步加大。
而幀率控制在一定的範圍之內,既能保證體驗,又能保證手機的功耗,這才是黃達需要看到的。
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