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第八十五章 2.0新系統適配(2/2)

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甚至還被目前的網友們誇成了治癒類遊戲之王。

而現在的黃達正手裡拿著一款友商的平板,同時正在測試著莓族軟體團隊最新研發的Flyme NEW2.0系統。

FLyme NEW2.0系統,作為新系統的第二代版本,相較於第一代版本來說,已經有了非常明顯的突破。

第一代產品本質上來說是專注於手機體驗的作業系統,本質上紮根的還是在手機硬體方面。

2.0系統,在第一代系統方面做了非常多的優化,甚至優化水平得到了最為顯著的提升。

當然升級幅度最大的地方還是在系統紮根的硬體設備方式的不同。

1.0系統,局限性就是在試用於手機。

2.0系統,將大膽突破所謂的系統局限性,開始正式入局目前的移動生態。

Flyme NEW2.0不再是簡簡單單的手機預定的系統定製UI,這項新系統更能運用在手錶,平板等行動裝置上,真正意義上的實現Flyme NEW自主的生態互聯。

而Flyme NEW2.0除了本質上的升級之外,在不同機型方面也做了差異化的設計。

為了能夠在未來真正意義上的區分莓藍和莓族,這樣兩大品牌擁有不同的發展方向。

在系統定製UI的2.0版本方面,動畫引擎以及手機UI設計方面都有所不同。

作為子品牌的莓藍,在2.0系統版本方面手機的應用圖標以及系統設置的畫面都會採用更為年輕的簡潔化設計。

同時在動畫系統方面會加入更多的過渡動畫,來提升系統體驗的流暢性。

作為目前公司衝擊高端市場的主品牌莓族,在系統動畫方面則會採用更具有高端化三D模塊設計的動畫引擎使得動畫的感官更為高端。

同時在手機的應用圖標以及系統設置界面和控制中心,也會進行更為商務化的設計,使得整體的產品系統體驗看上去更為高端。

這一次將系統分為兩種不同的發展方向,也是為了能夠區別兩大品牌,在未來的發展方向不會有所同質化。

高端旗艦機,就是要走高端旗艦機的體驗,不僅僅是在手機硬體方面的高質量化,在手機的作業系統以及體驗方面,更是要實現所謂的高端化。

主打性價比的莓藍,大多數針對的就是年輕的用戶,自然而然在系統方面多加入一些年輕化的設計,也更符合莓藍品牌的定位。

當然這樣的設計定位也是黃達根據友商糧廠的機型發掘出來了。

糧廠的主品牌和子品牌的系統基本上就是同一個系統。

這也導致糧廠價格在兩千元以上機型的系統體驗基本上是完全相同的,甚至來說,最為頂尖的旗艦手機的系統體驗,還有時候不如兩千元機型的系統體驗。

而使得糧廠的手機能夠擁有著使用的差異化,也只有硬體方面的體驗差距。

這樣對於目前的品牌來說並不是件好事,沒有體驗的差距化,無法突出高端旗艦手機真正的高端感,使得品牌整體的產品競爭力全部都集中在了兩千元的價位。

有了友商這樣的參照對象,黃達為了能夠讓自家的主品牌的定位更加的明確,在產品軟體方面所下的精力可謂是非常的充足。

無論如何都要將兩個品牌系統,真正的做出差異化來保證莓族品牌和產品的競爭力。

當然現在的黃達正在測試Flyme NEW2.0系統在平板上的適配。

由於平板的操作邏輯和目前的手機的操作邏輯,是有著一定的差異性,使得平板真正想要得到消費者認可,首先要做到軟體生態的適配。

其中軟體生態的適配最難的則是軟體適配畫面的尺寸。

在全面屏還沒有普及的時候,手機的軟體應用基本上適配的畫面都是16:9。

等到了全面屏的時代到來,谷歌為核心的眾多科技廠商在軟體調度方面重新做了新的適配,將適配畫面的比例從16:9升級到18:9使得更加符合全面屏手機的硬體使用。

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