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45 副本原石(2/2)

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想到這,江寒握著手中的副本原石,忽然感到一陣燙手,這若是建了副本,說不定各大勢力隔天就打上門來。

貪狼之魂等勢力將不惜一切代價搶奪要塞。

與其一比,江寒那百組材料反而成小意思。

建,還是不建,江寒心中猶豫。

最終下定決心,建,雖說玩家強他日子會過得更加艱難。

可這個世界究竟是為玩家服務的,一旦他站在玩家的另一面,遲早被推死。

再則,玩家也是一種免費勞動,他們獲取副本裝備,材料,大不了抽成一半。

憑什麼別人能抽我不能抽。

「叮,你已使用副本原石,請選擇設計副本。」

還能自己設計,江寒一陣莫名,他可是看過NPC的副本的,開局一條狗,遍地是小怪,裝備全靠撿。

總之,打NPC的副本,那就是打無限流一樣,無數小怪齊刷刷冒來,boss更是在後面吶喊。

而玩家在苦逼堅持數分鐘後,能撿什麼全靠運氣。

現在看來,不是副本全為無限流,而是這NPC懶得設計。

想到這,江寒不由翻了個白眼,一點遊戲體驗都沒有,怎麼忽悠玩家買命。

首先,地點選擇,古堡,小怪選擇。

看著小怪選擇,江寒直呼內行,可系統生成無智小怪,也可直接扔小怪。

若是NPC,必然選擇系統生成,但系統生成的,智能不高。

而自己派遣的,智能是高了,但小怪卻苦逼了。

雖說副本會鏡像投影,但究竟有一個主副本,小怪依然得體驗死亡感受。

且每次死亡,記憶可不會消散,反而會淡化,最終,甚至成為毫無理智的怪物。

不過,進入副本的小怪也是有收穫,擊殺玩家可獲得經驗,雖說不會升級,但可儲存。

其次,技巧將在無盡的廝殺後,蛻變。

可以說,這是另類的養蠱。

小怪之後,則是劇情,劇情的好壞,如同點綴,江寒自認為自己不是什麼設計大師。

但總比無限狂潮,突突突的NPC強多了吧。

首先,給得玩家安個身份,增強代入感,就設定為勇者,雖說這個勇者可能連小怪都打不過。

其次,得給玩家一個使命,任務,救出被囚禁的村民,死一個扣一點評分。

嗯,村民還需有點武力,可和玩家協同作戰,就設定成五個醫者吧。

不行,加血太猛了,且玩家也要帶妹。

遠程,太便宜玩家了。

等等,不如,就五個刺客,正好可為玩家探視野,又不會破壞平衡。

再說,刺客跑路也快。

對了,還需給幾個藏寶之地,讓玩家充滿體會探索的樂趣。

陷阱,肯定也不能缺少。

而,一點小小反轉,也是不可缺少的。

劇情構思完畢後,江寒則是考慮進本的小怪。

若是未晉級前,還不需考慮,但晉級後,他一個普通小怪都沒了。

這若是全派精英,玩家乾脆投了。

好在,這個問題未困擾江寒多時,很快一個削弱或增強小怪的功能,被江寒注意到。

小怪問題解決,可boss依然讓江寒苦惱,這自家戰力單位實在太多了。

選誰好了。

最終,江寒目光落在兩人身上。

崔叔,曲星河,這兩個,前者太肉,玩家可能打不動,後者太強,玩家可能出場就沒了。

既然如此,那就雙boss,讓玩家痛與快樂中。

畢竟,一次打兩boss,雙倍收益!

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