第四百零五章 拉緊韁繩(1/2)
面對岩谷徹之言,李建輝也陷入了沉默,他同樣清楚輝鴻集團面臨的局面,街機市場已經見頂,就算後續開闢新的市場,也無法大幅度提高集團的利潤。
至於家庭遊戲機市場,這邊市場也並不是無線的,而且單台利潤遠遠無法和街機相比。
只是就如同岩谷徹所言,輝鴻集團上游鏈通道已經被華芯集團占據,這讓他們在產業內擴張的道路被堵死。
至於說電腦遊戲,現在根本就不成熟,硬體設施也支撐不了大點的遊戲。
經過一番考慮,李建輝還是決定拉緊韁繩,不給輝鴻集團產業外擴張的機會。
他不能夠讓輝鴻集團起一個壞頭,一但今天給了輝鴻集團機會,他相信很快旗下那些集團就會有樣學樣,尤其是不怎麼差錢的連卡佛、屈臣氏、鴻宇服飾、佳藝文化傳媒集團、佳藝影視集團等。
李建輝沉聲道:「我清楚大家也是希望集團發展的更好,但你們作為高級管理層,不能夠僅僅站在輝鴻集團之內思考問題,還有站在整個欣建系來看待問題,輝鴻集團也並不是單打獨鬥的企業。
你們的主業就是做好遊戲開發,為全球遊戲迷提供有趣的遊戲產品。
你們今年重心依舊只有兩個,一個是街機,另外就是家庭遊戲機,別的你們就不要想了。
若是覺得在輝鴻集團屈才了,不足以讓你們才能得到展現,想要進入其它行業發展的,可以像我申請,我們旗下產業眾多,應該會有適合你們發揮的平台。」
李建輝都把話說道這份上了,在場的哪裡還敢有意見,一個個出聲表示願意服從李建輝的決定,今年會把精力放在遊戲開發上面,爭取讓集團能夠更上一層樓。
在散會之後,李建輝和岩谷徹等人一起前往了街機遊戲開發部,就今年街機遊戲開發進行了溝通。
作為世界頂級遊戲開發企業,加上集團總裁又是岩谷徹,因此在遊戲開發部有不少都是日本過來的精英人才。
根據岩谷徹介紹,目前集團街機在研究的有三款遊戲,第一款是以二戰為背景的空戰遊戲(1942),負責人是岡本吉起,第二款則是魔界村,負責人為藤原得郎,第三款則是沙羅曼蛇,負責人是西山隆志。
對於這幾位負責人李建輝前世記憶不太了解,但這裡面的魔界村和沙羅曼蛇卻有點印象。
而且西山隆志正是十二街霸的開發者,這次負責沙羅曼蛇開發,相信也不會令人失望。
見集團已經有三個遊戲在開發,並且有兩個遊戲他前世聽說過,儘管沒玩過這兩款遊戲,但他相信再他那個時代依舊有名,必然不會是泛泛者,因此也就沒有再多提,只是要求這邊開發一定要注意質量,哪怕速度慢一點兒也沒關係
反而是後面到家庭遊戲機這邊的遊戲開發部提了不少意見,其中就有前世玩過的炸彈超人、火箭車、馬戲團、雪人兄弟。
當然,李建輝也就提了一個大概,劇情完善遊戲設計這些都要開發部這些精英來完成。
每次來到輝鴻遊戲開發部,李建輝最大的感慨就是華人這方面的精英太少,輝鴻集團這邊研發部裡面日本籍員工超過了一半,可以說輝鴻集團今天的發展這些日本籍員工立下了汗馬功勞。
李建輝有心改變卻無人可用,不管香江還是寶島,這方面的人才都非常少,反而是日本那邊,這方面人才是層出不窮。
儘管李建輝把一些遊戲抄襲了過來,日本的幾大遊戲公司這幾年依舊發行了不少暢銷的遊戲,比如任天堂的宮本茂,輝鴻集團這邊提前把其經典之作超級馬里奧抄襲了,對方直接提前開發出就塞爾達傳說。
返回會德豐大廈之後,李建輝讓陳鈺蓮給旗下各個集團以及獨立公司發去文件,要求各方這幾天做好自身今年發展規劃以及資金使用規劃。
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