第一千三百五十九章、局勢有些不妙(2/2)
所以最好的辦法就是忘記半人馬內侍這個職業,集中所有資源來全力公關半人馬神侍這個職業。
下意識的看了一眼轉職半人馬神侍所需要的祭品清單後,寧遠立刻將這個念頭拋到了腦後,他對著視頻會議室內的眾人說道:
「有關於半人馬神廟的事情等我們攻破了努爾蘇丹城再進行討論,現在我們應該好好想一想接下來該怎麼去對付一定會出現的兩股敵人。
林晨,你來給大家分析一下接下來我們會遭遇到的敵情都來自於哪裡。」
在『一定』兩個字上狠狠的咬了咬牙之後,寧遠示意林晨來給眾人分析接下來的局勢。
接到寧遠的示意後,林晨清了清嗓子,沉聲說道:「諸位,在已經結束的十個遊戲日,我們遭到了一支來自於哈薩克汗國南邊的敵軍的襲擊。
據我們的情報部門所了解,那是一支由伊朗發起、由周邊幾個國家共同組織的玩家聯軍。
由於我們的進攻太過於突然,而且進軍神速,所以只有那支駐紮在塔什乾的多國聯軍來得及反應。
而伊朗等國的那些精銳軍團由於都駐紮得比較遠,而且還都在本國內部,所以還沒等他們反應過來,我們便已經占領了哈薩克汗國全境。
等到遊戲重新開始之後,伊朗等國家肯定會派出大量的精銳軍隊前來救援哈薩克汗國的,所以我們的南邊將會面臨著巨大的壓力。
對於南邊會有國家派遣軍隊支援哈薩克汗國這件事情,我們早已經提前預知到了,也做了相應的準備。
然而對於西邊的烏拉爾河流域,我們的原定計劃是通過割讓西哈薩克斯坦州位於烏拉爾河以西地區的土地來換取悪羅斯玩家坐山觀虎鬥。
而現在經過阿里汗和那個格林這麼一宣傳,我估計不僅悪羅斯玩家會坐不住,恐怕就連東歐一些國家的玩家也會坐不住。
我們神鷹帝國從悪羅斯玩家手中搶奪到了整個西伯利亞地區和遠東地區,悪羅斯玩家對我們可謂是恨之入骨,他們無時無刻不再想著從我們手中收復失地。
這次我們大舉入侵哈薩克汗國對悪羅斯玩家本身就是一個威脅,因為烏拉爾山脈可以擋住我們神鷹帝國的軍隊,但烏拉爾河絕對擋不住我們的大軍。
本來我們是想讓悪羅斯玩家選擇坐山觀虎鬥的,悪羅斯玩家因為東歐地區的戰事也有很大概率會落入我們的算計。
可是隨著半人馬神廟屬性的完全公開,悪羅斯玩家肯定是坐不住了,因為在他們眼中,一旦讓我們得到半人馬神廟,那麼他們將永無翻身之日。
而在阿里汗承諾要將半人馬神廟對所有前來援助的國家開放之後,悪羅斯玩家肯定是非常願意幫助阿里汗復國的。
因為如此一來,他們不僅可以消除我們從烏拉爾河流域對他們的巨大威脅,還可以通過哈薩克汗國共享出來的半人馬神廟組建一支實力強勁的半人馬內侍軍團。
我們國內的玩家忌諱、反感那個半人馬神侍,悪羅斯玩家可沒有這種忌諱。
因為我也玩過暗黑破壞神Ⅱ那款遊戲,當年買我們國人手中綠帽子最多的便是悪羅斯玩家。
其實這方面的忌諱就只有我們華夏有,其他國家都沒有這些忌諱。
所以當阿里汗說出要將半人馬神廟共享出來之後,那些眼饞我們擁有半人馬軍隊的國家肯定會對半人馬神廟趨之若鶩。
悪羅斯玩家除了與我們敵對之外,他們與東歐一些國家之間也經常爆發戰爭。
如果悪羅斯玩家要是介入這場戰爭,那麼東歐那些國家肯定不會讓悪羅斯玩家獨享半人馬神廟這個戰爭神器,他們肯定也想要擁有屬於自己的半人馬內侍軍團,所以我們的西邊很可能會出現一支數量恐怖的歐洲玩家聯軍。
我們的事先預案是西邊並不會出現太多的敵人,只有南邊才是我們需要注意防備的方向。
我們之所以如此設計,並不是我們想要偷懶,不想提前做好萬全的準備,而是哈薩克汗國的東西跨度太長了,有三千多公里。
三千多公里對於騎兵來說可能沒有什麼太大的問題,但對於步兵來說,這無疑是一次長距離的艱難行軍。
因為步兵是依靠雙腿去走路的,想要他們成功抵達西哈薩克斯坦州境內,我們必須要給他們安排好後勤方面的所有事宜。
跨越三千多公里去給一支軍隊運送後勤補給,軍隊的數量越多,時間跨度越長,後勤補給的難度就越大。
如果我們想要防守住西哈薩克斯坦州,最少得向那裡派遣二十萬的步兵以及二十萬的騎兵。
如此多的軍隊和戰馬所需的後勤物資那絕對是一個不敢想像的天文數字。
跨越三千多公里去運輸這麼多的後勤物資,這對我們是一個巨大的考驗,因為稍一出錯,前線的軍隊可能就會斷糧。
所以一旦歐洲玩家聯軍大規模出現,那我們在哈薩克汗國境內的局勢將會變得十分的嚴峻。
因為哈薩克汗國的國土面積實在是太大了,我們的後勤軍團很難同時完成南邊和西邊兩條戰線的後勤補給工作,更何況我們在努爾蘇丹城那邊也將會有大量的步兵軍團前往。
所以現在需要大家集思廣益,看看到底有什麼辦法來破解敵人即將到來的西、南攻勢。」
「老大,如果我們在西哈薩克斯坦州那邊只派遣騎兵軍團作戰呢?
如此一來,我們是不是就可以通過騎兵的不停騷擾來阻止歐洲玩家聯軍的進攻呢?」
林晨的話音剛落,趙大勇便率先提出了自己的看法。
「騎兵確實是能夠給予歐洲玩家聯軍一些騷擾,不過騎兵也是需要後勤補給的。
現在我們的騎兵軍團之所以能夠打到烏拉爾河畔,完全是因為我們有一支移動的後勤補給隊伍——半人馬運輸隊,而且每一名半人馬戰士自身也是一輛移動的後勤補給車。
然而每一名半人馬身上所能攜帶的糧食畢竟是有限的,當他們身上攜帶的糧食物資消耗光之後,他們就必須要進行補給了。
如此一來,敵人便可以趁著他們去補給的空當兒大舉前進了。
而且騎兵只適合野外的遭遇戰,一旦敵人擺下大陣,那騎兵就基本上拿他們沒有任何的辦法。
歐洲區玩家最擅長修建那種簡易的碉堡和營寨。
我很是擔心他們會在一路上不停的修建碉堡和木製營寨,然後以這些碉堡和營寨為據點,不停的逼迫我們的騎兵向後退。
而想要遏制敵人的這種碉堡戰術,唯一的方法就是在那裡有我們的步兵,我們的步兵同樣可以修建碉堡和營寨阻止敵人的前進。
如果我們向那裡派遣步兵軍隊,那麼一下子便又繞回了後勤補給困難的那個難題了。
所以只在那裡部署騎兵防禦還是行不通啊!」
順著趙大勇的思路分析,寧遠很快便否定了趙大勇提出的這個建議。