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67.打不死的村上攸(1/2)

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說起這兩道坎,藤原秋日的情緒就會變得相當暴躁。

因為這兩個問題是他近乎在幾乎完成節奏大師的情況下發現的。

此發現亦是逼的他不得不把節奏大師的發行暫時擱置。

雖然對當時的他而言,把遊戲強行上架也不是不行。

但最好的結果他也思考過了,無非就是獲得一時的聲譽,到最後還是會因為資金不足,便宜大公司!

就如同2048明明比1024早面世一個多月,但是1024在三星和kaokaotalk的幫助下卻可以後來居上,在下載數完成對2048的超車。

因為沒錢購買足夠多的熱門歌曲版權,所以他製作的這款《節奏大師》。

在合法的情況下,就只能發布一些老掉牙的曲子和沒版權的曲子。

遊戲發行之初,或許還可以通過新穎的設定引起用戶的興趣下載和付費。

可此後呢,沒有新歌,沒有新的遊戲體驗,用戶還會去玩嗎?!

相對的,那些大公司看到了音游有錢賺後,不就可以把這個創意給剽竊用來給自己賺錢。

除此之外,遊戲流量消耗大的問題,更是會讓這款遊戲背上無數的罵名。

這個問題對於大的遊戲公司來說其實是小事。

雖然也會背上罵名,但大公司有自己的水軍和宣傳團隊,所以他們可以建立起相應的炒作環境讓這款遊戲被更多的人知道。

再加上,他們本身又有著不少的遊戲粉,所以罵名對他們而言反而還有利無害。

可他呢,彼時的他在蘋果商店還是一個什麼都沒有且不出名的新人,連基本的遊戲粉都沒,又何談宣傳團隊!

因此只要有用戶發現了這款遊戲消耗流量巨大,絕對把他罵上天!

而因為在《節奏大師》的研發上碰了這麼大的釘子,藤原秋日此後也只能痛定思痛,改變了自己的開發策略,轉而走向了更為輕鬆且更沒技術含量的益智類遊戲。

當然,對於《節奏大師》的發行,藤原秋日也是不打算放棄的,畢竟遊戲製作都製作了,浪費了不用那才是暴殄天物!

在他原本的計劃里,他本來是打算等自己的遊戲粉積累到一定程度後,在今年暑假空下來的時候在發行。

而那個時候,他也會把自己其實就是2048和threes的遊戲設計者身份公布,為自己儘可能的多賺點錢做努力。

不過還是那句話,計劃趕不上變化。

今天與內田真禮的邂逅,終究是讓藤原秋日決定把這款遊戲給提前面世,曝光於人前。

這麼安排除了是為完成有關內田真禮的任務,同時也是為了維護好目前現有的粉絲人數。

前文說過,藤原秋日本來在製作一款名字叫做《貪吃小黃人》的遊戲。

從遊戲名字看,大致就可以猜的到,這款遊戲山寨的是後世手遊《貪吃蛇大作戰》。

而在這款騰原版的山寨遊戲中,一條條可愛的小蛇被藤原秋日更換成穿著不同衣服的小黃人

在《貪吃小黃人》的世界中,每個用戶在初始都會化身為一個小黃人,通過不斷吃掉對手,努力讓自己變得越來越長,來獲得最後的勝利。

遊戲的買點在於可以以小搏大,戰局隨時都會逆。拼的是手速和技術。

至於為什麼把蛇改成小黃人,理由也很現實——為了給後期上市的《節奏大師》造勢,為了給卡通人物小黃人宣傳。

在目前的這個世界,小黃人這個經典的卡通人物目前還沒有誕生。

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