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66.《節奏大師》(2/2)

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而所有的一切亦是是藤原秋日圍繞著,先前已製作好的簡配版《節奏大師》開展的。

這一款遊戲年初就製作完成!模仿的是某騰的音游,於2010年11月開始製作的,耗時三月。

完成的比《2048》和《threes》都要早。

但也正如大家看到的,此游半路夭折了,連發行都沒發行。

藤原秋日很不願意提它,有主要兩個原因。

一來是一提它,藤原就會心堵得慌。

二來是一提它,它的存在就會反覆提醒藤原,你是個窮鬼。

作為一個程式設計師,以往的他只想著把程序設計出來,把軟體完工就好。

因此他設計之初完全沒有想過運行這款軟體的潛在成本,更錯誤的判斷了整個時代格局!

事實上,為了節約成本,藤原版的節奏大師已經很省了。有點cos音游【鋼琴塊】的意思,這樣就減少了在線對戰,對伺服器的要求

為了走在時代前沿,他更是把一些後世音游的有趣要素加入其中。

Logo人物更是被他設計成了現在還沒出現的小黃人,裡面除了傳統的四鍵模式!還添加了《繆斯計劃》的音遊玩法

總的來說,是一款放2020年也可以稱之為不錯的山寨音游

可作為代價,遊戲行將完成之際。

兩道坎橫,驟然壓在當初想一步登天的藤原秋日身上。

第一道坎——音樂版權問題。

日本和歐美不像中國,版權審核很嚴。而遊戲裡出現的每一首曲子,除了作者已亡,版權過期的經典名曲——其他的歌曲都是要版權費的,你要未經使用,就放進遊戲。

呵呵,日本的音樂人和美國的音樂人不把你告出翔,藤原秋日就改姓波多野!!

這其中最好的方式是買斷歌曲的使用權。

如此可以避免不必要的錢財被分,但那要買斷一首曲子的使用費,卻極其昂貴。

當時藤原秋日問了價格後都嚇傻了!一首至少20萬日元,這還不是頂級大熱歌曲的價。

而當時藤原秋日的錢又有多少呢?——沒錢!

借給湊崎家錢後,其他為數不多的錢都買蘋果股了。

那些夜晚藤原秋日閉上眼就三個漢字

「我要富!!!」

第二道坎——時代問題。

這也是藤原秋日最疏忽的一個問題。

時值2010年-2011年,整個時代智能機雖然普及了,Wife也有了,但全日本卻還沒有普及4g網絡。

時代還是傳統的3g手機時代,沒有2025年動輒幾十G「無限」流量的套餐,絕大多數的人還在用著3G。

而日本的手機流量費用比國內要貴四倍,是天價一樣的高,套餐一個月也就100多M的流量,下載速度頂天了也就200多kb/s。

而他設計的《節奏大師》闖關模式每關都有不同的歌曲,第一次加載歌曲資源都需要網絡下載,通常是一首歌大小在3~5Mb左右。

這麼一來,玩的久了,使用者一不注意絕對會流量超標。

藤原秋日曾自己坑過自己一次,一個不留神,一天為日本電信貢獻了三萬日元的話費!!!

心疼的他當天差點把iphone4給摔了!!

要不是他當時太窮!

他的白石iPhone4估計已躺在了垃圾桶里!

貧窮告訴他必須冷靜,摔了還得在賣,多虧啊!!

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