410.人人發明家的8.11版本(2/2)
其實不是他們選錯了,因為這涉及到一個比較重要的先決條件,那就是版本改動。
在夏季賽之前,一個比較特殊的版本上線了,那就是惡名昭著的8.11版本。
有很多老玩家說,8.11版本是他玩過最傻逼的版本,是拳頭改動最失敗的版本,沒有之一。
一局遊戲你能不能贏,不取決於你的操作,而是看你的套路對不對,比不比對面更噁心……
也有另外一些人認為,8.11版本是個充滿創造力的版本,這次改動讓遊戲變得超有趣。
首先最明顯的特性——ADC位置不再是傳統射手的專屬。
中路變成近戰輔助?寶石大熱系列……打野變成AP?岩雀玩的賊開心!
下路就更放飛了,什麼亞索刀妹……怎麼飄逸怎麼玩,見面就是秒,傳統ADC一臉懵逼。
8.11版本出來之後,遍地都是黑科技,人人都是發明家:
什麼寶石+劍聖中野……龍女+鐵男中野……女坦+男槍中野……布隆+男槍中野……
下路雙人組那就更多了,比如牛頭+亞索,牛頭+奧恩,鐵男+派克,克烈+大樹……
8.11版本,對下路準確來說,拳頭就做了三件事:
削弱全體ADC前期的基礎傷害,提升暴擊裝備的價格,同時降低了黃叉提供的暴擊率。
當然,另外一個比較重要的,就是這個版本削弱了號令之旗,並且在下一個版本8.12正式將它徹底移除……
同時,他們在8.11版本推出了新版的萃取之鐮和嵐切。
眾所周知,嵐切在剛出來的時候還有個別稱——AD去質器。
說白了,該版本對ADC極度不友好!
通過天賦符文等隱形改動,幾乎所有的射手英雄都整齊劃一的被砍了4點基礎攻擊力,調高了成長攻擊,換算下來需要在9級才能達到改動之前的水準。
簡單的說就是9級前的ADC更弱了,9級後的ADC更強了。
以及通過天賦上迅捷步伐的改動,加速效果削弱,A小兵的治療削弱,暴擊不再獲得額外治療……
當然並不能一刀切,簡單地概括說對adc集體削弱了。
因為無盡的新被動,以及破甲弓從額外護甲改為總護甲的調整,讓大後期的暴擊流AD毀天滅地,打前排如同砍瓜切菜。
可惜成型期實在過於漫長,暴擊率從0到100的這段時間拖不過去就是死。
拳頭的用意很明顯,就是想給ADC這個位置更多玩法,當平A暴擊流被按在了大後期,想要前期打架就要走其他路線。
比如奪萃之鐮所支撐的技能流AD盧錫安和德萊文;比如對暴擊基本沒有依賴的卡莎和EZ。
除去德萊文和盧錫安,其他的不如戰士輔助走下,原因也很簡單,前中期的時候戰士裝備更平滑。
職業比賽上面ADC除去盧錫安,卡莎,EZ以外,別的在中期裝備無論怎麼出都有點過於尷尬。
攻速流得出颶風,但是颶風漲價了,自己英雄的數值也在以前版本攔腰削弱了。
暴擊流得出電刀和火炮,眼下這個版本強行出這倆裝備是不現實的。
當只有四個ADC能玩的時候,更可怕的事情就會發生,有的隊伍為了補強自己下路的差距,他們會很光棍的選擇把三個ADC一扳,戰士輔助下路走起!