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84 時局變化(2/2)

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這麼說或許有點繞。舉個例子詳細解釋下便是:某個決鬥者使用的主卡組為一套黑魔導卡組,而黑魔導卡組又有主流的七八種組法,但是這個決鬥者任何一種組法的卡都不齊。

對於這種卡牌遊戲而言,有時一兩張卡的差距,整個卡組的強度就會從T1級別掉到T2,甚至直接掉到T3、T4。

幾萬人甚至更多人篩選出來的平民決鬥者裡面,擁有完美卡組的只有有限的幾人很誇張?

事實是並不誇張。

遊戲王補充包售價150円,構組售價1000円。往往抽取一個卡盒中的核心卡,要抽三張的話,視其稀有度,一張需要50包-100包不等的概率抽中,這樣便是近10W円,而且大部分卡組都不是抽一個系列的補充包就能湊齊的,至少現階段推出的補充包中並沒有。

通常情況下,要抽2-3個系列的補充包。再加上人品問題和對構組的需求,30W是最基本的投入。

對平民而言,哪怕是前十區域的平民而言,幾十萬円存款已經是頂了天,而且也基本不會有人將所有存款投入一款卡牌遊戲中,哪怕他再熱愛——當然,一些狂熱發燒友除外。

也就是說,10-30W左右可以讓平民玩家打造出一套具備一定強度的卡組,但若是要得到完美構築,得有100W打底的資金才行。當然,這100W花下去後,即便你想要的系列依舊沒能達到完美,但很可能大部分其他系列你都能夠打造出具備一定強度的卡組了。

而這樣的錢,對於貴族而言卻算不得什麼。對此件家族而言,花個上億円把目前推出的八個系列補充包(剩餘三個系列的補充包此時已經全數推出)的所有卡都買個三百套全卡,湊出一百個氪金玩家,別說傷筋動骨了,最多就是掉點頭髮這樣。

實際上,他們直接是連著幾天將各地牌店掃蕩一空,單論對種花家商會娛樂產品部遊戲王銷售團隊而言,此間家族才是最大的「擁躉」。

16-19日合計四天時間,此間家族共計購入卡包約70W包,構組500份,共計花費一億一千萬円。再加上設下一百名暗子的資金,合計花費約兩億円。

這相當於直接給種花家商會送來了資金,但此件家族並不在意。因為實際上,目前為止,前十序列的區域中,單個區域的收益已經達到了此間家族在購買卡牌上貢獻的三分之一左右。

因為與這點錢相比,種花家商會目前賺到的更多,恐怕已經足夠將之前的債務還清,還有所盈餘了。這也更加讓他們意識到了種花家商會的威脅。

必須在這裡將他們發展的趨勢阻斷!

然而除了目前已經火熱的遊戲王之外,種花家商會還有著食品產業這一尖刀。所幸的是,現階段大部分區域已經開始自發地抵制種花家食品的引進。

按照這個趨勢發展下去,種花家大部分的食品都會爛在自家手裡,其中損失的不僅僅是那部分產品的成本,還有這之前花費的人力物力,這些全部加在一起,很快就會將遊戲王獲得的收益消耗殆盡。當種花家商會最後的希望遊戲王卡牌也隕落之後,整個種花家商會便會如同風中沙堡般崩塌。

而關於種花家試圖將產業向現世轉移一事,此間烽火同樣心中有數。

除卻最早的15,16日轉移出去的部分商品之外,剩餘的部分他們將再也不可能轉移出去,那部分商品已是他們最後的絕唱。原因無他,通向現世的門扉已經被他用權力鎖死。

「族長大人,陸元的蹤跡再次出現了。」

正當此間烽火意氣風發地用毛筆揮下最後一筆,鑄成一個大氣磅礴的「大勢」二字之後,情報員突然出現,上報了這則消息。

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