第1078章 氣態星球(1/2)
機人們幾十萬艦隊集結,需要多久的時間?
事實上只用了半天略多,傾巢而出的機人艦隊就已經跨越位面障壁,來到另一個世界。
期間,當然有附近的風元素位面土著跑來』打招呼』。只是不知道沒有固定形體的他們一打就散,算不算是死無全屍?
在數量與實力有雲泥之別的情況下,來查探的風元素精靈基本上都是有去無回。
一方面也是因為某人的偵查手段,就算沒有全部傳授給機人族群,在火種中也留下了五六成的資料。
不見得有哪一個機人會把這些手段全部吃透。但在機人數量那麼多的情況下,即使每個機人與戰艦都只使用各自的常規偵測手段,也是把他們周遭環境給監視個底朝天。任何接近的』異物』都無所遁形,那些只是來探探路的風元素精靈們也就倒大楣了。
能夠用半天的時間,就將幾十萬艦隊集結完畢,林雖然沒有任何可以比對的參照物,但這樣的效率應該是很高的。這都得益於戰術指揮平台的協調,以及機人們那等同於電腦程式的處理效率。幾乎沒有甚麼冗餘的動作,所有戰艦都依循著最短路徑、協同動作的基本原則移動著。
而他們的布陣也是機率上的』圓陣』。並非實際的圓球型,而是』在任何一個地點,遭遇敵人的機率是相等的』,如此的原則。
當然,這樣的原則只是做為艦隊布署的條件。具體到每一艘戰艦的布署,就是速度快的散布在外圍,速度慢的被保護在中心;裝甲厚的護在裝甲薄的前面;大艦周遭會分布著小艦,作為協調支持之用。
對沒有系統性學習過軍陣的某個魔法師來說,當然提不出什麼指導意見。至於要指揮那麼大量的部隊,對於一個玩即時戰略可以玩到自己手忙腳亂的手殘黨而言,還是別多事了。不要沒把敵人搞死,先把自己人搞殘。
等待集結的時間,當然也不是大家乾瞪眼,互相抓虱子吃之類的。先期派出偵查特化的機人們,不斷將周遭環境的數據回傳。特別是風元素精靈的』聚落』,要是規模較大者,則派出分艦隊處理;規模小者,一些藝高人膽大的機人集結一點數量,就將聚落一衝而散。
機人遠征軍的動作,也不僅僅只是為了掃蕩傳送點附近的風元素精靈而已,主要還是為了獲取情報。雖然說土、風兩大元素精靈是老對手了,但上一回跨位面戰爭已是數千年之前的事情。
即使是號稱不滅的元素精靈,千年光陰也是會改變很多事情。所以機人們當務之急,就是搞清楚現狀,以及身處的位置。
要是同為人類的戰爭,情報戰恐怕會在軍隊動員之前,就持續了數年之久。但元素精靈的特徵實在是太過明顯了,也不可能找到什麼精靈奸,出賣內部消息的。所以位面戰爭從來都是打到哪裡,才看到哪裡。
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情報利用戰術指揮平台做交換,可以做到迅速且所有機人都能共享,這是得益於他們的程序化處理方式。但林這個人類想要去瀏覽,也不會有什麼大問題。只是看著那跟流水帳似的紀錄,某人頗有種看伺服器日誌文件的感覺。
幸好這雜亂的信息,還是可以用關鍵詞的方式整理。林著重在風元素精靈,以及領地等關鍵詞,希望可以找到進軍的方向。只是……機人們雖然有紀錄活捉了部分風元素精靈,但似乎沒有拷問、逼供等行為。這是比人類文明的表現?
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