第九百零一章:不安的猜想(2/2)
看到這裡可能仍有人不太理解,從而迫切想要獲知深層解釋,針對這一問題,何飛早在很久之前就曾認真思考著重分析過,為了通俗易通,在此舉個淺顯例子,就拿某些電子遊戲來說吧,眾所周知,此類遊戲多為通關性質,遊戲方式亦大多為玩家扮演遊戲角色並在前進過程中沿路打敗各種攔路敵人,最後在某一關關底遭遇BOSS,很顯然,大家都明白BOSS是何意思,同樣BOSS實力也必然遠遠強過之前玩家沿途所遇敵人,面對BOSS,玩家所面臨的危險自然要高出許多,危險高代表失敗機率就高,稍有不慎就很容易被BOSS殺死從而導致通關失敗,唯有擊敗BOSS,玩家才可繼續前進,繼續朝下一關進發。
以上道理簡單易懂,所謂遊戲闖關也僅僅只是個抽象比喻而已,不過話又說回來,雖是比喻,事實上以上比喻卻和目前詛咒空間有些相似,執行者如同一群被詛咒抓捕並強制性參與遊戲的玩家,普通級或中上級任務則如同一個個橫攔在執行者前進道路中的敵人,不將敵人擊敗下場只有死,且值得一提的是,這裡的死可不是遊戲裡的那種死,絕非投個幣就能隨之復活的那種,而是真正意義徹底死亡,也就是說每場靈異任務執行者都只有一次機會,擊敗敵人(靈異任務)就能繼續向前走下去,無法擊敗則註定丟命,不是被螝物擊殺就是被詛咒規則抹殺。.
殘酷,非常殘酷,而這毫無人性的殘酷便是詛咒給執行者客定下的闖關規則,要麼成功闖關繼續前進,要麼闖關失敗慘死中途,僅有兩條路可走,絕不會有第三選擇!
既是如此……
通過以上分析,結合遊戲比喻,那麼這代表高峰期的『檻』便很容易理解了,不錯,在何飛看來,困難級任務即等同於關底BOSS!
困難級靈異任務,一種遠比普通級與中上級任務可怕太多的絕望存在,對,絕望,發自內心的絕望,哪怕團隊至今僅經歷過一場困難級任務,然也恰恰是那唯一一場困難級任務卻給包括何飛在內的所有團隊成員造成了嚴重心理陰影,何飛相信任何曾在『午夜凶鈴』任務世界中僥倖活之人都不願在次接觸那東西,假如可以選擇,何飛寧可一口氣經歷10場普通級都不願經歷一場困難級!
強大,困難級任務里的螝實在太強大了,甚至強大到堪稱無敵的地步,誠然困難級任務不禁道具,但遺憾的是沒用,基本沒有意義,那一個個原本對其他螝物效果頗佳的靈異道具在那貞子面前效果銳減,影響微乎其微,可想而知,面對一隻連靈異道具都能基本無視的螝,身為普通人類的執行者除絕望外還能做些什麼?『午夜凶鈴』是團隊資深者們一段不堪回首絕望經歷,同樣也是在那場任務里大伙兒失去了葉微!
是啊,以葉微那不輸於何飛的聰慧頭腦,在加之豐富任務經驗,按理說問題不大,豈料還是死了,換位思考下,連女隊長這種強悍智者都死在困難級靈異任務里,其他人就更不用多說了,最後要不是何飛採用賭博方式選擇電視從而帶領眾人僥倖逃離任務世界,或許第7執行團隊早就不存於世了,話歸正題,待回憶完過完經歷後,何飛發現真相,直覺告訴他高峰期即將到來,他不會天真的以為自己從此以後不會在遭遇困難級靈異任務,於是乎,他得出結論,得出了一個令他自己都頓覺毛骨悚然的驚駭結論:
團隊即將到達『關底』,極有可能會在隨後幾場任務里遭遇新一輪關底BOSS,而唯一能代表關底BOSS的就只有困難級靈異任務或難度不次於困難級級的高難度靈異任務!
何飛的猜測與擔憂並非沒有道理,自打經歷過『午夜凶鈴』後,隊伍便很久沒遭遇過困難級任務了,除非詛咒沒有獨立思維,否則就一定會在不久的將來為團隊在度製造一起天大麻煩。
念及此處,思緒隨之轉移,先不談他剛剛那番任務規律推論,實則真正並長久困擾何飛的卻是以下問題:
詛咒空間到底是什麼?詛咒空間如何誕生?或者說又是誰創造了這處詭異到難以想像的異度空間?
關於任務世界是否為真一事何飛早前曾進行過獨立分析,最後得出了一個平行世界推論,即,每一場靈異任務基本都是一個完整世界,同執行者所處現實世界一樣為真實存在,區別在於任務世界裡的時代與歷史線或許和現實世界不太一樣,當然,除時代或歷史線外,其最大不同之處在於任務世界正發生著現實世界所沒有發生過的靈異危機!
不錯,既然任務之前被冠有『靈異』二字,那麼任務世界中就一定有螝,而螝也一定會在某一地點製造著可怕危機,至於詛咒則極有可能是一條連接線,一條能將執行者和任務世界互相串聯的連結線路,詛咒通過特殊能力將被困地獄列車裡的執行者傳送到那些正發生靈異危機的世界裡,隨著傳送結束,接下來詛咒便會為任務世界制定規則,於是那所謂的『靈異任務』出現了,執行者完成任務後則又會被詛咒瞬間傳回返,周而復始。
以上邏輯統統為何飛知識範圍內所做猜想,實際情況倒底是不是這樣他也不清楚,畢竟世界太大,謎團太多,內中無疑存在著眾多超出人類想像極限之事,不過,就算何飛無法得知詛咒空間真相,但卻並不妨礙他了解地獄列車乃至了解列車隨後行程,在獲得那某樣物品後所必然前往的未知地點,那就是……
黃金鑰匙,以及那神秘莫測的『地獄輪迴站』!