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第0962章 誇張的毛利潤(1/2)

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時間進入八月份,《傀儡師聯盟》的首次職業聯賽結束了戰隊海選報名,開始進入正式的賽程。

來自全國各地的玩家戰隊根據報名所在地劃分成了十六個賽區,進行線上的海選賽。

雖然線上的海選沒有開通直播,但每場比賽都是有記錄的,可以訪問賽事官網查看。

而且都是由戰斧遊戲官方組織的,盡最大可能保證賽事的公平公正。

同時,每天戰斧遊戲的官方帳號都會推送一些比較精彩的比賽集錦,維持賽事的熱度和玩家的熱情。

還有一些相關媒體帳號也在製作這類視頻,一時間,幾乎在各種社交平台上都能看到和《傀儡師聯盟》有關的訊息。

但這還只是預熱而已,海選賽一直打到九月份結束,十一國慶完之後,將會開始各城市的線下比賽,全程都是有現場直播的,也是比較正規的職業比賽了。

到那時候,第一波高峰才剛到來。

當然,這還遠著呢。當前參賽選手和玩家們更多關注的還是海選賽的情況,討論著各自城市有那些比較亮眼的戰隊。

事實上,除了國服之外,海外也由戰斧遊戲牽頭,各地代理商負責籌辦起了各自賽區的職業比賽。

如今的《傀儡師聯盟》擴張得非常快,尤其是在天火遊戲慘敗之後,一舉拿下了整個華國市場,國內現在已經很少有人玩《諸神黃昏》了。甚至在海外,從KR國,JP國到東南亞一帶,《傀儡師聯盟》也實現了對《諸神黃昏》的市場擠占。其中最簡單的莫過於JP國了,畢竟它本來就沒什麼摸BA市場,即便是《諸神黃昏》在它那兒也沒多少人玩。

現在就連西方也已經開通各自的伺服器,只不過玩家數量還不夠多而已。但將就著也能湊幾個賽區出來,可以趕上明年戰斧遊戲籌劃的首次世界賽。

後續宣傳推廣力度跟上,全球性的職業聯賽體制建立起來,《傀儡師聯盟》前景一片大好。

戰斧集團內部,新獨立出來的戰斧後勤管理公司也收穫了員工們的一致好評。後勤獨立出去後,服務質量非但沒有下降,反而還提高了。對於員工而言,體驗肯定是更好的。

對於各家公司的高管來說,也更省事兒了,只需要把每個季度的預算定好就行,不再需要他們去盯著各種柴米油鹽、吃喝拉撒。

除了承包自家公司的業務之外,戰斧後勤管理公司也開始嘗試著承包戰斧集團持股的其他公司的後勤,比如黑魔龍特效公司以及枯燥投資公司。相當於錢在自家人之間轉了一圈,最後還創造了新的收入。

如果戰斧集團上市?或許會備受韭菜和各大機構的青睞。當然?上市是不可能上市的,戰斧集團當下也不缺錢?不需要融資?老韓家也不屑於割韭菜。

這是讓很多投資機構非常鬱悶的事情,雖然戰斧集團沒有公開報表?但專業機構都有自己的渠道獲取數據進行估算,很早就發現這家公司的利潤率有些誇張了。

最近一次評估?各家機構給出的估測?戰斧集團的利潤率或許達到了60%~80%。

這是相當不可思議的一個數值。

作為對比,傳統製造企業的利潤率都是個位數,超過5%的已經算是行業佼佼者了,超過10%就已經很不可思議了。

哪怕是高新技術產業?各種高科技公司?或者是網際網路公司,利潤率能超過40%甚至50%的都是少之又少。

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