首頁 > 其他類型 > 練習生從徒手劈磚開始 > 第0765章 開礦

第0765章 開礦(2/2)

目錄

另外還增加了不少類似燕赤霞這類的人類高手用於平衡。

而且根據原著的各種地理坐標、時間軸,以明代為模板重新架空了一個古代世界,劇情上也通過一些二次創作給連接起來了。

這麼一來,它講的就不再只是一個故事了,而是為觀眾們呈現出一個光怪陸離的異世界。

而且既然是在同一個世界,那麼幾部不同電影裡的主人公未來也可能會相遇,碰撞出新的故事。

這其中所能挖掘的東西,可不是一個《倩女幽魂》系列能夠比擬的,足夠戰斧影業開發幾十年了。

同樣的道理,戰斧動漫那邊也是。

通過對古籍《封神演義》的研究和開發,構建出一個神魔宇宙,這裡頭能挖掘的東西就更多了。

哪吒、姜子牙、蘇妲己、楊戩、雷震子……光是這些角色的故事都夠他們拍好幾部動畫電影出來了。

然後同樣還有各種周邊產品開發和授權,只要運營得好就是一個取之不盡用之不竭的財富密碼!

當然,對於韓嵐而言構建這兩個完整的宇宙可不只是為了賣點周邊唱片,而是完整、成熟的宇宙觀可以更加方便地開發點別的東西。

比如,遊戲。

……

……

「韓總,遊戲和我們傳統的文娛產業完全是兩碼事兒,我們在這一塊上根本沒有任何經驗,如果要進入的話恐怕很困難。」

「現在國內遊戲產業格局基本已經定型了,我們要自己開發的話恐怕很難,如果一定要做遊戲的話,我覺得還不如授權給國內遊戲大廠,或者是和他們聯合開發。」

「是啊是啊。」

戰斧集團的會議室里,大部分高管顯然都不太贊同韓嵐進軍遊戲產業的想法。

做遊戲和做動畫不一樣,雖然都是新的領域,但是動畫好歹也是算影視領域,有個戰斧影業相當於有了入場券。比如戰斧影業之前出品的《倩女幽魂》,其實從類別而言也算是動畫了。

而遊戲,戰斧集團在這一塊兒幾乎是空白的。

遊戲不是說不能做,但是沒必要自己親自入場。

為了做一款遊戲而組建一家遊戲公司去和國內的遊戲大廠搶蛋糕,這顯然是很不明智的,很容易陷入泥潭,最終要麼斷腿求生捨棄掉新建的遊戲公司狼狽撤出遊戲領域,要麼就只能不斷砸錢進去跟他們耗。

就好像當初雙木集團進軍娛樂產業一樣,前前後後消耗了幾百億的資源才有了今天的雙木娛樂。

戰斧集團現在還不是雙木集團那種資本大鱷,真的玩不起啊!

目錄
返回頂部