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第0881章 還是上熱搜了(2/2)

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「阿偉你個幣!」

「草!老子這回可沒幹擾你們團戰了!」

「MD你是不是在下載東西?搶老子網速啊!就差一點,就差那麼一點點,老子大招都沒開出來!」

「啊啊啊,卡死啦!延遲都快50啦!」

「……」楊志偉。

楊志偉終於意識到一個小細節了,似乎玩了之後自己這仨哥們的素質好像變差了呀?

以前玩的時候雖然也罵人,但沒有罵得這麼頻繁吧?也不帶這麼甩鍋的吧?

不過想想也合理,畢竟那地圖太大了,差不多是的十六倍,兵線之間的野區地形又複雜,一旦狹路相逢隊友短時間根本到不了,團戰自然也很難爆發。

而且地圖大趕不過來也是常識,你很難甩鍋罵隊友跑得慢,只能接受自己菜的現實,所以大家都很和睦。

但到了,除非是上路和下路的距離,否則其實都很短,而且的傳送要自由得多,只要有我方非英雄單位就可以傳送,隨叫隨到。這種時候隊友趕不過來,那打輸了十有八九就是隊友的鍋了!

噴他!

雖然很沒素質,但是這種「自己不菜」的感覺確實要比里各種自己背鍋要爽快得多。

噴隊友一時爽,一直噴一直爽!

……

類似的情景也發生在國內其他不少地方,主要都是一些步入步入高校的學生,沒有高考壓力,也暫時還不是打工人,有這個閒工夫和能力去發現和嘗試這種沒什麼關注度的新遊戲。

當然,缺乏關注其實也只是在公測開啟最初的這一個多禮拜時間裡而已。

這種與截然不同的摸BA遊戲很快就像病毒一樣在玩家之間傳播起來,尤其是那些已經玩膩了的老玩家,更願意加入新遊戲公測嘗嘗鮮。很多的玩家自從體驗了幾把這遊戲,就發現自己回不去了。

這遊戲節奏太快太爽啦!簡直是打開了一扇新世界的後門啊,原來摸BA遊戲還可以這麼玩的?

這種船新的體驗,真的會改變一個人的遊戲習慣的!

何況本身質量並不差,在公測第二個禮拜就針對上周玩家反饋的Bugs進行了修復更新,效率和態度都非常好。有些玩家確實是比較在意這種自己說話廠家會聽的感覺的,所以給了不少的好評。

遊戲有Bug不怕,就怕有Bug反饋了半天還沒人管的。

終於,戰斧遊戲和公測玩家們的共同努力下,首輪公測開啟半個月後,即便戰斧集團沒有投入任何的宣傳資源,遊戲還是登上了熱搜。

但登上熱搜的可不是誇讚,而是玩家們的抱怨和抗議。

因為的公測服……滿員了!

在參與遊戲公測的玩家數量達到二十萬的時候,戰斧遊戲就關閉了公測入口。一時間,很多看別人玩看得心痒痒也想要加遊戲的玩家怒了,紛紛跑到戰斧遊戲的官方圍脖底下抗議。

反了你!

居然還有遊戲廠商不讓玩家註冊帳號進遊戲的?

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