第兩千零五十五章 國慶快樂!(1/2)
(毫無疑問,被堵在高速上了,高速秒變停車場,晚飯不指望了,等著吃明天的午飯吧,祝大家中秋快樂。o(╥﹏╥)o)
現在人們平時看的電影是24幀的拍攝和放映技術,即每秒24格畫面更新率來拍攝和播放,而120幀就意味著一秒里會有120張畫面,《比利·林恩的中場戰事》直接將原有電影拍攝中的每秒幀數提高5倍,可以比24幀電影看到更多細節。
高速度下會使重影消失,這其實等同於將人眼識別出的每一秒畫面,都擁有4K靜態圖像的清晰度,消除拖影現象帶來的畫面模糊感,等於間接的提升了畫面的清晰度,與直接提升畫質解析度有異曲同工之妙。
說實話,如果只是120幀技術,想要實現起來並不是十分困難的事情,畢竟都有成功的先例,而《阿凡達2》這部作品的真正難點,是在於「裸眼3D」與「全系影像」的結合。
在普通人的認知中,裸眼3D與全息影像是兩個比較衝突的概念,前者多數服務於平面,利用視差錯覺,來實現將2D畫面「進化」成3D畫面,並且不依靠眼鏡的幫助,故而稱為裸眼。
而後者,通常被成為「全息投影」,它的真正完全體,是不通過任何固體介質,實現「浮空」顯示,而現階段也只能通過銀幕與光線的折射進行實現,所以將兩個本就矛盾的事物結合起來,真的是有些難以想像。
你敢想像牛肉醬和藍莓醬攪合到一起拌飯吃的味道嗎?
當然,理論上來說不是不可以,但要看廚師的水平,而放到電影中,就要看卡梅隆的功力了。
《阿凡達2》如果真能達到卡梅隆所說的效果,那對於電影技術無疑是一次階段式跨越,而這種飛躍,需要付出的成本是一環扣一環的層層累積。
比如從影像採集開始攝影器材的升級之路,《比利·林恩的中場戰事》,4k、3D、120幀,幾個詞彙加在一起,的確有些嚇人。
4K已經普及了好久,現在連腎機都可以拍攝4K視頻了,3D則更不用說,自從2009年《阿凡達》的問世,3D似乎就成了幾乎所有商業大片的標配。
那反過來再看120幀呢?高幀率讓3D運動影像看起來更清晰,而現在4K來臨之後,高幀率更有理由存在了,因為如果運動模糊的話,多少K都無濟於事,所以4K和高幀頻會一起發展。
而現在最新標準中4K/UHD的最高幀頻標準被定成120/秒,二者之間的相輔相成,優勢自然不必多說。
而且詹姆斯卡梅隆早在2008年就開始宣揚高幀率的好處,經過了75年的2D電影製作技術,人們已經習慣了24幀帶來了頻閃效果。
同樣的東西,在3D狀態下看,這種頻閃的效果就會更明顯,不是因為它本質上更糟糕了,而是因為所有其它的地方都變得更好了。
畫面突然看起來如此的真實,好像觀眾就跟角色站在同一間屋子裡一樣,但是當搖動鏡頭時,會有一種奇怪的虛影。
可能你以前從沒發現過,事實上它一直被隱藏在最顯眼的位置,一些人管它叫做抖動,也有人管它叫頻閃。
卡梅隆把它叫做「煩人的東西」,它也很好解決,因為數字電影可以實現立體再生,而且它也提供了解決頻閃問題的方法。
但無論如何簡單,都意味著影像採集設備的大升級換血,就比如李桉導演在《比利·林恩的中場戰事》的拍攝過程中,同一個鏡頭,架設多個設備拍攝,使用重疊技術來進一步提高幀率的穩定性.
那同理《阿凡達2》將使用的裸眼3D技術,肯定會更新升級設配,屆時,將改變的不僅僅是一部電影,而是一整個產業。
從這個角度來看,的確應該提前布局,畢竟失去先知的優勢,楊橙還是有些緊張的。
不過跟卡梅隆合作,楊橙持悲觀態度,雖然跟福克斯相愛相殺,但雙方的合作還算穩固,楊橙很難插足。
再說卡梅隆本人也不缺錢,靠砸錢是沒用的。
從任何角度上來說《阿凡達》都是一部偉大的作品,宏大的場面,詹姆斯卡梅隆「十年磨一劍」的情懷,對電影行業的變革,以及推動電影院的設備更新,都做出了不小的貢獻,同時也為身為攝影器材廠商大股東的卡梅隆,賺的盆滿缽滿。
所以導演只是他的副業,成功的商人才是他的主業,當然,他肯定不會這麼承認。
唐娜也知道這一點,「boss,技術方面,其實完全可以跟卡梅隆合作,我們使用他的技術,也是一種推廣,我想他不會拒絕,剩下的就是電影本身的事情,找一個好本子,再找一個靠譜的導演,然後就賭上帝會不會青睞我們了。」
楊橙微微點頭,他已經動心了,「那就找機會跟他聊聊?」
唐娜立馬說道,「他最近在紐約參加環保大會,我去約他~」
無論是環球CEO,還是新時代影業CEO,唐娜的身份都不比卡梅隆低,親自邀約,對方應該不會拒絕。
「好吧,試試看~」
唐娜的動作很迅速,當天晚上就跟卡梅隆敲定了飯局。
楊橙還是有些激動的,有點小粉絲要見偶像的心情。
雖然他們此前曾在多個場合碰到過,但一直沒有深入對話,今天是個機會。
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