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第三章 實用卻不逆天的系統(1/2)

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難道,自己和那些小說中的主人公一樣帶來了系統?

一想到這裡,哈洛特就開始在腦海里瘋狂的喊道:「系統,系統出來!」

果不其然,隨著哈洛特內心呼喚系統,腦海里出現了一個角色面板。

真有,哈洛特興奮無比,果然,穿越者必備金手指。

這角色面板哈洛特看著十分眼熟,這不就是《騎馬與砍殺》的角色屬性面板嗎!

角色面板分別顯示了哈洛特的四維屬性、技能等級、武器熟練度。

——————

【人物:哈洛特

等級:1

生命值:51/51

35(基礎生命值)+20(力量加值)-2(死亡詛咒)-2(瀕死昏迷1次)

力量20,敏捷4,智力9,魅力7

自由屬性點:4

技能:【鐵骨】lv0、【強擊】lv0、(力量)

【跑動】lv0、【武器掌握】lv0(敏捷)

【教練】lv0、【物品管理】lv0(智力)

【統御】lv0、【交易】lv0(魅力)

自由技能點:9

武器熟練度:影響你使用相關武器時的效果,每點武器熟練度都能輕微提升攻擊傷害、攻擊速度。

單手武器15

雙手武器36

長杆武器33

投擲武器11

弓箭3

弩0

自由武器熟練度:40】

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哈洛特發現這是《騎馬與砍殺》的角色面板後,內心的狂喜稍微下降了一點。

《騎馬與砍殺》是他穿越前正在玩的一款遊戲。

這個遊戲哈洛特玩了有將近8年,可以說是無比熟悉,正是因為熟悉,哈洛特才會感到有些可惜。

為什麼我穿越前非要玩這個遊戲啊,要是跟著穿越來的是《英雄無敵》、《暗黑破壞神》之類遊戲的系統多好,哈洛特有些貪心的想到。

在《騎馬與砍殺》這款遊戲中玩家擁有三種點數。

力量、敏捷、智力、魅力四大屬性點,分屬於四大屬性下的技能,各種武器熟練度。

每一點屬性除了能提升角色的身體素質外還有額外的獎勵:

力量能增加1點生命值上限。

敏捷增加10點武器熟練度。

智力能增加1點技能點。

魅力能增加1點帶兵上限。

同時每個屬性相關的技能等級不能超過屬性的三分之一。

比如哈洛特有20點力量,他的力量相關技能可以升到lv6,而敏捷只有4點,那麼敏捷相關技能只能升到lv1。

玩家初始擁有4點自由屬性點、等同於智力點數的自由技能點,10倍敏捷點數的自由武器熟練度。

作為遊戲《騎馬與砍殺》非常好玩,但是作為金手指,有點不給力啊!

這個遊戲不是魔幻背景,遊戲設計也是儘量貼近真實,這就導致遊戲角色的戰鬥力上限非常低,一個頂級騎士也會被十幾個低級強盜圍毆致死。

哪怕配備上最好的裝備,被普通小兵的弩箭射中了也一樣掉血受傷,而且再低級的小兵只要裝備上騎槍都有機會一招秒殺玩家。

遊戲中雖然沒有等級上限,但是等級越高越難升級,30級以後的升級所需經驗就是天文數字。

簡單來說這個系統只能讓玩家成為強大的「普通人」,一騎當千,屠龍勇士什麼的想都不要想。

哈洛特仔細看過屬性面板後也大概明白了身體痊癒的原因,不僅如此還稍微明白了之前哈洛特莫名其妙死亡的原因了。

他穿越過來時原主哈洛特已經死亡了。

在原主的記憶中他明明一直很正常,在上了角斗場沒有受到任何攻擊,只是感覺一震頭暈,然後就莫名其妙的死了。

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