第一百四十九章 老丁想賣網易?(1/2)
對於張奕來說,投資才是他的老本行!
隋波給出的收購條件也很好:
1、這次收購,對方可以選擇現金、股票,或者現金+股票的方式,都可以。
易趣的收購策略很靈活。
2、隋波的底線是,就算不能全部收購,投資占到40%以上大股東的地位,也可以。
就好像騰訊前世,收購拳頭公司(Riot Games)一樣。
如果一上來就全資收購,可能對方公司的創始人不太樂意……
畢竟,每一個創業者都不願意輕易賣掉自己的公司。
那麼,用迂迴方式,循序漸進的一點點增持,
也是一個能夠讓創始人比較容易接受的辦法!
這樣寬鬆的收購條件,張奕要是還談不下來……
那他在高盛多年投資的經驗,還真是餵了狗了!
隋波把這件事交給張奕,就不再操心了。
這幾家韓國遊戲公司,又不是什麼戰略級的投資或者併購,只是為了拿到兩個遊戲的國內版權。
對易趣未來的長遠發展,也沒有太大的幫助。
還不值得隋波花費太多心思。
他更看重的,反而是易趣內部的自主研發遊戲項目!
一般而言,研發一款遊戲,大致分為三大環節:
策劃(Game Designer)、美術(Game Arts)、程序(Game Engineer)
首先,遊戲的策劃對整個遊戲研發,都起著至關重要的作用,
因為這會至始至終,貫穿著遊戲產品的發展方向。
一個好的遊戲策劃,不僅需要設計完整的遊戲劇情,
具體工作更是包羅萬象:
從遊戲的世界背景,種族的相互對立關係,各個種族中不同職業的角色各項屬性的平衡性……
到場景中的怪物分布、AI設計以及遊戲中的陷阱等等,都會涉及。
策劃細分的話,包括主策劃、數值、系統、文案、腳本、劇情等策劃團隊。
其次,遊戲中所有的場景,道具,角色以及特效,都是美術設計的任務。
可以說美術設計的這個環節,在遊戲開發中經歷著大量的工作,任務量比重非常的大。
同時,用戶體驗也是最直觀的……
美術設計中細分還包含了三種團隊:
原畫(Concept)、美工(Artser)、動畫(Animation)。
第三則是程序,
遊戲的程序設計師,通常的工作主要是配合著策劃,對於遊戲本身的關卡,角色升級各項裝備,戰鬥中各種屬性的參數平衡設計來進行編程。
同時,還需要對整個遊戲的架構和系統進行設計。
程序細分則包括:引擎、客戶端、服務端、資料庫、工具、腳本、測試等團隊。
因此,在遊戲開發的過程中,
所有的環節都是有著相互之間緊密的配合與合作的。
他們沒有哪一個是單獨獨立的Team,必須形成一個大的團隊,來進行研發……
而這僅僅是開始。
一款遊戲產品,前期的研發製作,只是它最初的一個階段。
一個遊戲,就像一個嬰兒,經過了研發部門的人員十月懷胎,將它誕生出來之後,
它怎麼成長,如何才能健康的長大?
這就是運營部門需要完成的工作。
運營裡面包含了很多部分的內容,
通常玩家理解的如市場推廣,遊戲技術維護、客戶服務等,只是運營的一個部分而已。
像伺服器的架設和維護、帶寬的提供、點卡的銷售、渠道的拓展……
也都是運營部門的工作範疇。
而且,因為運營部門是直接面對用戶和市場的部門,
從早期遊戲立項階段,
運營部門就可以從用戶市場動態、市場走向,各個方面的定位,給研發團隊的一些好的建議和意見。
然後等遊戲上市後,
運營部門還要做用戶的行為數據分析、遊戲的營銷與拓展、市場活動、產品信息的反饋與跟蹤,競爭對手的評測報告……
這一系列工作,又可以給研發部門提供市場信息,進行遊戲接下來的調整和版本更新。
所以,遊戲的研發和運營兩個部門,也是緊密配合,相輔相成的。
因此,易趣如果想開展遊戲業務,
就必須從一開始,就在組織架構和團隊上,進行充分的準備。
經過仔細思考後,
隋波再次對現有的公司集團架構,進行了一次調整。
他把遊戲大廳業務,從校內網中剝離出來,並單獨成立遊戲事業部。
同時,許朝軍轉任遊戲事業部總裁。
社交事業部總裁,則由易信公司總經理周杰兼任……
這樣調整後,
首先,易趣的社交業務重新統一,形成了易信(EM)和校內打通的強聯動!
其次,許朝軍也承擔起了,為公司開拓新業務的先鋒大將重任。
在易趣公司,現在已經逐漸形成了一個很特別的傳統:
那就是,一個高管調動的越多,越快,
越說明隋波對他的重視!
龐勇、黃海、周楓,莫不如此。
所以,許朝軍對於這次的轉崗,不但沒有怨言,反而非常高興。
他也是一個聰明人,
從隋波的布局的蛛絲馬跡中,他也看出了,遊戲業務將會是隋波接下來,非常重視的一個新業務!
許朝軍也希望通過這次的機會,一舉殺入集團高層,與曾經的室友周楓並列。
要知道,雖然從職級上看,周楓和他現在都是M9(事業部總裁、子公司總經理),
但一直以來,他都是給周楓當副手和接班人,總是矮半級……
在隋波的規劃中,
遊戲事業部下設研發中心和運營中心。
研發中心,主要做遊戲(自研)的前期開發和設計工作。
運營中心則負責遊戲(代理和自研)的運維、推廣和客服。
隋波又和陳永紅、許朝軍兩人了解了一下,
最近公司在遊戲業務上的人才招募情況……
現在的確有不少國內遊戲公司的人才加入公司,
比如一些國內老牌的單機遊戲公司,如目標軟體(曾開發《鐵甲風暴》、《傲世三國》等)、創意鷹翔(曾開發《生死之間》1、2),
甚至還有彎彎的智冠科技、華義等公司的人。
可惜,都不是核心主創……
隋波知道,遊戲是一個極度依靠人才的行業,
一個真正的大牛,足以讓遊戲品質躍升幾個台階!
而在他看來,目前國內的遊戲圈內,真正牛的,只有兩個團隊。
一個自然是金山的西山居工作室……
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