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第三百九十一章 慢著,我先刷幾個buff(1/2)

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在諾拉用有些讓人起雞皮疙瘩的目光賞玩手中的魔法劍時,林頓也默默打開了系統任務模塊中的「扈從任務」界面。

首先,他按照自己任務的式樣,嘗試著編輯勞倫斯的扈從任務。

很快,空空如也的扈從任務模板上出現了一個任務。

「扈從任務1(勞倫斯):與自己的主人一起,在切磋中戰勝諾拉·艾爾菲德。」

「叮——檢測到相同主題宿主任務,任務描述不夠明確,是否同步宿主任務?」

讓林頓意外的是,任務並沒有生成,而是聽到了系統的提示音。

咦?描述不夠明確?

是因為我和接取的系統任務內容幾乎相同,所以限制條件也需要同步的關係麼?

林頓想了想,默默念道:「同步。」

「叮——任務建立成功。」

此刻,任務面板上的任務有了一些改變。

「扈從任務1(勞倫斯):與自己的主人一起,在切磋中戰勝諾拉·艾爾菲德(對方認輸或失去意識),時間限制:60分鐘。」

「任務難度:高,任務獎勵:Exp:30000,失敗懲罰:扈從勞倫斯扣除經驗值:5000,宿主扣除經驗:10000,經驗不足則降低人物等級,兌換經驗繼續扣除。」

「與相應扈從對話說明任務內容,對方同意即接取任務,可在保持任務原意不變的前提下,改變內容敘述方式,但不可使用精神類術法誘導對方接取。刪除任務(本次免費)。」

「果然...不過,作為宿主,勝利了只能拿到一半經驗,失敗了卻要雙份扣除,還真是苛刻啊...」

不過和系統顯然沒什麼道理可講,林頓搖了搖頭,突然靈機一動:關於這個切磋,是不是還可以設定其他的任務,拿到雙倍甚至三倍的快樂?

他想了想,又試著編輯了一個新的任務。

「扈從任務2(勞倫斯):在與諾拉·艾爾菲德的戰鬥中無傷獲勝。」

「此任務與扈從任務1主題重合,無法單獨建立,但可以進行合併,合併後任務變更為『在切磋中戰勝諾拉·艾爾菲德(對方認輸或失去意識),並達成條件:勞倫斯無傷(受傷後治療痊癒亦算失敗),任務難度提高100%,同時獎勵提高20%,失敗懲罰提高20%...」

系統很快給出了回應。

我勒個去,雖然無傷完成我也知道不太可能,不過至於難度提高100%這麼誇張麼!另外,難度提高了100%,獎勵才提高20%,系統你還能更扣門一點麼?!

林頓忍不住瞪大眼睛,看著正在細細賞玩著那把「蒼青色月光」的諾拉,心裡忍不住又提起了幾分警惕,看來這個任務恐怕比自己想像得還要艱難啊...

對了...!

林頓抱著一絲希望,又向系統詢問道:「可以將這個任務的無傷條件,設置成選擇性完成的選項麼?」

「可以。但設置選項難度過低等因素將可能使得條件無法建立,且選項不可超過三個。」

系統的回答讓林頓不由精神一振。

.........

於是,經過林頓的一番修改,最終,勞倫斯的任務描述變成了「在切磋中戰勝諾拉·艾爾菲德,並選擇性完成以下條件:1.戰鬥結束前不失去意識,2.無傷,3.令對手以失去意識的方式輸掉。」

經過林頓的驗證,「一分鐘之內不失去意識」或是「十招之內無傷」等條件,都被系統以「難度過低,條件不可建立」為理由駁回了。

果然,自己妄圖占點便宜的小心思都已經被系統看透了啊...

而在扈從任務編輯完成並成立後,任務難度並沒有變化,只是獎勵後面被系統添加了一句「視完成條件數量發放額外經驗值獎勵。」

林頓鬆了口氣,對一旁同樣在端詳著手中那把「利劍·迅羽」,但似乎有點不安的勞倫斯道:「勞倫斯大哥,可以答應我一個要求嗎?」

中年劍士微微一愣:「當然,林頓大人。」

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