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第230頁(1/2)

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前者非常輕鬆,經驗獎勵也不少,後者卻異常艱難,每一次戰鬥都要拼上所有的力氣,而且還不一定能成功擊退敵人。

但即便如此,還是得打,因為如果玩家不戰鬥,npc們就會填上去,惡魔入侵這條世界線的玩家當初就是為了讓威切拉夫活下來才做出的選擇,現在又怎麼可能眼睜睜地看著一個個臉熟的npc去送命呢?當下也只能boss虐我千百遍,我待boss如初戀了。

然而話是這麼說,但選出世界線的畢竟不是所有人,一部分人並不在意npc的死活,他們只覺得這個世界線進度太慢,升級好難,於是頻頻在論壇抱怨,同時也看見了隔壁世界線的境況。

和惡魔入侵世界線的活動不同,誓約崩壞世界線這邊的活動是三個大陸陣營各自為政,展開了混戰,同樣分為兩個階段——一個階段是推boss,也就是對方陣營的npc,另一個階段則是玩家的陣營戰,也就是擊殺玩家結算獎勵。

這兩個階段活動看上去比惡魔入侵那邊要簡單得多,但對一些玩家來說同樣難以接受。

第一點,被當成boss推掉的npc是不可復活的,對許多劇情玩家而言,這簡直是一場災難。即便當初伺服器中的大部分人放棄了威切拉夫,但這也不代表沒有喜歡npc的玩家留在這裡,他們當中甚至有些人是為了減少惡魔入侵帶來的更大的npc戰損而做出的選擇,現在卻變成了他們要親手擊殺那些npc。

第二點,三大陣營中包括中立陣營,所以中立玩家們也被牽扯進了pvp戰鬥中。的確有一部分玩家並不排斥這樣的玩法,甚至覺得殺人升級比打怪要有趣和簡單得多,但也有一部分中立玩家本來就是愛好和平才選擇的中立,因此對這類玩法深惡痛絕。

他們就像惡魔入侵覺得打怪拖進度的玩家一樣,對誓約崩壞的打打殺殺非常不滿。

因為各自的世界線都是大部分人選擇出來的,所以玩法也符合大部分人的預期,但格格不入的一小部分人也是存在的,他們渴望著另一條世界線的玩法。

這時候,終於有人想起了一件事。

「之前不是說要開轉服了嗎?」

一下子,所有人都反應了過來,對啊,官方不是說要開轉服了嗎?轉服呢?新資料片上的時空迷夢是什麼意思?

很快,官方給出了答案,就在「活動」持續了三天,玩家們陸陸續續到達滿級的時候,官方給出了第三個通告。

轉服功能預熱活動[時空迷夢]開放,無縫大地圖上線,伺服器戰爭開啟,請所有玩家為自己的時空而戰吧!

正經遊戲公司搞我寫的這種活動肯定是嫌命長啊,玩家都是爸爸,要供著的,不過這是小說嘛,隨便寫了,另外快完結了,寫完這個活動應該就差不多了……

_(:з)∠)_第一次頭鐵嘗試寫感情流的文,這本書真的有很多不足,甚至成了我第一本無法按時更新的文……不管怎麼樣,很感謝大家一路陪我到這裡,真的感謝,給小天使們麼麼啵啵磕磕頭,謝謝大家了!

第102章 是哦!

不是跨服戰, 而是伺服器戰!

所有玩家都傻了,玩遊戲這麼多年,誰經歷過伺服器戰這種東西啊!

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