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當然,更多人,包括成年了的大人,想要的是戲裡那個,能讓普通人掌握施展仙法能力的奇怪頭盔。
於是網吧內外也徘徊著很多人。
鄭俊等一大批開荒組玩家終於完成了推廣遊戲的開荒任務,獲得了一大筆讓人眼紅的貢獻值。
雖然相比於一般的網路遊戲而言,《天俠》的任務流程太長,任務內容也太扯淡,但完成任務,獲得獎勵的那一瞬間,卻比他玩其他網遊,麻木點擊後獲得獎勵,要開心得多。
遊戲上癮的機制,是連續不斷給與玩家正反饋。除了少數硬核遊戲,大部分電子遊戲,都使用的類似套路。
學生上一天課,知道自己收穫了知識,但收穫知識這種說法太過抽象,除了少數天才,大部分人無法從中獲得什麼成就感。而電子遊戲中,點點滑鼠確實無趣,但經驗條、特效等等,能讓人清晰感覺到自己在收穫,自己在變強。
這種收穫和變強的實感,這種自己的努力能得到成果的體驗,就是遊戲提供給玩家的正反饋。
哪怕知道這種收穫和變強的感覺是虛假的,但千萬年間的演化,為了生存的蔚藍星智人「感性」和「短視」兩項屬性極高,想要逃脫遊戲策劃的魔爪……
作為群體來說,還是不太可能的。
《天俠》好像沒有這個正反饋。
鄭俊的直播間裡就有許多觀眾吐槽過了,玩家在遊戲裡,是想享受比現實中更輕鬆的人生,你《天俠》做個任務,和現實里一樣困難,甚至能說更加困難,玩個屁啊。
當然,作為觀眾看看還是很棒的,兼具樂趣(看主播出醜)的同時,還能被科普到不少新知識。雖然公測一來,遊戲得到不少惡評,但和《天俠》有關的遊戲直播行業,熱度一直高漲。
而從鄭俊個人來說……
他看著偌大網吧,和進出網吧的人流,雙手叉腰站在門口。
作為一個玩了很多遊戲,各種冷門熱門題材都涉獵過的遊戲主播,他完成過那麼多遊戲裡的任務,但沒有一個任務,能像此刻這樣,帶給他這麼多的成就感。
好像他真的和大家一起,把網吧做大做強,又真的靠遊戲,拯救了這麼多人一樣。
被拯救的人,不再只是遊戲背景里一個甚至無法讓鄭俊記住的數字。現在,這些人就在他身邊,笑著,說話著,眼睛和他自己一樣閃亮。
「我變成星鯨死忠粉了,」感性又短視的蔚藍星智人鄭俊感嘆道,「房管,以後在我這裡說星鯨壞話的,都給我禁掉,哼。」
內測玩家們各有感慨,公測玩家們只想要獎勵。