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230 胖領導的教誨(2/2)

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興奮的胖領導在蘇墨和江月綾面前大擺領導架子,絲毫沒有注意到江月綾臉上掛著的驚訝的表情,「那個,胖領導,那個《2048》是——」

「嗯?怎麼了嗎?」

「沒、沒什麼。」

蘇墨捂住了江月綾的嘴巴,發現胖領導的手機是安卓機。

安卓版的《2048》蘇墨在學校內也有發布,但是沒有平台合作,因此並沒有大面積地推廣。

而這一款《2048》,無論是貼圖還是手感,似乎都要比蘇墨做的版本要順滑的多。

「這個……是官方正版的《2048》嗎?」蘇墨皺眉道,「我記得官方的《2048》只有IOS版吧?」

「是不是正版無所謂,這種遊戲對於普通的程式設計師而言,基本也就是看一眼就能復刻出來的遊戲,你說的是APPSTORE上面那個2048吧?我玩是玩過,手感沒有這些做得好。」

「怎麼可以這樣!」

《2048》也算是江月綾的處女作,至少後面的功能模塊也都是她設計的,她會生氣也是正常,「這些人是剽竊《2048》的創意玩法!」

「玩法上的抄襲是很難界定的。」胖領導搖搖頭,「只要不是原始碼直接扒過去的證據確鑿,否則的話想要告抄襲很難。你看之前泡泡堂、跑跑卡丁車很火的時候,企鵝不是出了企鵝堂和企鵝飛車嗎?你看現在玩飛車的人多少,玩卡丁車的人有多少?」

「那還不是企鵝通過平台導量,不然的話——」

「平台確實是一方面的問題,但是你要說卡丁車在玩法體驗上真的比飛車高出很多嗎?也許一開始確實如此,但是現在的情況已經變了,企鵝團隊的後期跟進力,運營維護、玩法革新上,哪一點做的沒有卡丁車好?不能只盯著抄襲玩法不放,要說抄襲的話,卡丁車不也——」

「嗯,對。」江月綾點點頭,「要說玩法抄襲的話,卡丁車和飛車都是抄我們任天堂的水管工賽車。」

「天下遊戲都是一大抄,誰先做出來誰就能吃到初期紅利,但後面還是誰品質更好誰勝出。」胖領導語重心長地說道,「要想自己做出來的遊戲一直被人記住,還是需要培養自己產品的核心競爭力。」

蘇墨一開始對胖領導的理論還有些不以為然,後面聽著聽著自己也琢磨出了一些道理,

「但小團隊對於質量的打磨精細程度,肯定是沒辦法和那種大型遊戲公司相比的吧……」

「對,所以你能做的就是在遊戲做出來之前,儘可能地去打磨你的產品。打磨地夠好了再放出來,大公司要追上你的精細程度會很費時費力,就會向你提出合作,這樣也能避免被大公司抄襲競爭而打死的命運。」

「就……只能像那種無恥的大公司低頭嗎?我才不想跟那種商業公司合作。」

蘇墨本來還真是這麼想的——把工作室做起來,做大做強,然後轉手賣給企鵝就換股份,賺個財務自由之類的;

不過,月綾這邊好像沒有這種打算呀……

也是,她家也不缺錢。

「當然,也是有別的辦法。」胖領導解釋說,「那就是把自己的產品小眾化、品類細分化,小到大公司根本對你可能產生的利潤和市場份額不屑一顧——比如像我們一樣,做個單機啥的。」

「最後——構建自己的產品風格,形成自己遊戲內得『文化』,」胖領導微微一笑,「這樣以後市場發生變化,別人就是去抄,也學不到遊戲的精髓所在了。」

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