422、糧倉(1/2)
「我還有一個意見。」關詩雨舉手。
「你說。」
「飯糰寶這個名字不是很好,也沒什麼意義,要不要改個名字?」
洛修想了想,「這是一個讓普通人把錢都存進來的產品,那就叫【糧倉】吧!」
「這個名字不錯,飯糰、飯糰支付、糧倉,聽著就像一脈相傳的名字。」
其他人也紛紛點頭稱讚:
「希望國泰民安,人民的糧倉都裝得滿滿的。」
「希望人民都富起來,五穀豐登,糧倉裡面自然就有餘糧。」
……
洛修的決定得到大家的支持後,糧倉很快推向市場。
時間很緊迫,他必須搶在支付寶之前上架這個產品,否則沒辦法競爭。
原歷史中,餘額寶推出之後,企鵝、工行等企業也相繼推出同類的產品。
特別是企鵝,擁有微信支付這樣的巨無霸,在此基礎下推出了「零錢通」,但其規模完全無法跟餘額寶相比。
就算你的利率更高,普通消費者也未必每天去比較。
人家先做了,普通消費者肯定認同先做的。
就好像微信先推出了春節紅包,其他企業再跟著做,可就沒什麼效果了。
做第一個吃螃蟹的人很重要。
糧倉上線之後,第一件事自然是宣傳。
而現在的GG宣傳,越來越難取信於消費者。
越來越多人覺得GG都是騙人的。
通過GG讓消費者買一件日常使用的商品已經很難了,想讓他們把辛辛苦苦多年積攢下來的存款從銀行里拿出來,存進你這個所謂的糧倉,那就更難了。
人家銀行是有信用背書,不用擔心錢會消失,而飯糰只是一家企業,萬一錢存進去後不見了怎麼辦?
因此洛修前期沒有在GG上投入太多,只在自有的媒體上做一些宣傳。
他做的最重要一個決定是,在原有的飯糰app上做一個抽獎活動。
用戶只要點擊抽獎,就可以獲得最低幾千,最高十萬元的虛擬資金。
這筆資金會自動存入「糧倉」,七天後這筆虛擬資金會被系統收回,但這七天時間裡,產生的利息是用戶的。
相當於用戶帳戶裡面有一筆錢,可以每天看到實實在在的收益。
再好的GG,也比不上實實在在的使用體驗,更有說服力。
一個產品好不好,不是靠GG吹的,而是用戶真實使用後得出來的結論。
抽獎推出後,熱度比上次掃碼紅包更大。
到處都可以看到用戶在討論:
「洛修又給大家發錢了,快去飯糰抽獎。」
「真的嗎?你抽了多少?」
「我抽了一萬塊。」
「開什麼玩笑,跟上次一樣有幾塊錢紅包就不錯了,怎麼會真的給你一萬塊?」
「一萬塊是虛擬資金,放在他那個什麼糧倉里,每天有一塊錢的利息呢。」
「我抽了兩萬,每天能有多少利息?」
「我抽了五萬塊,每天有五塊錢到帳,夠我吃一個很好的早餐了。」
「為什麼我只抽到三千,每天才三毛錢的收益,能幹什麼?」
……
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