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第二百九十六章 電子競技(1/2)

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「如果你們直到蘇澈是什麼樣的人,就一定不會說粉他這種話了。」

姚冠英想把這句話說給那群腦殘妹們聽,但又懶得理她們,最終還是沒說。

她只是默默的記下了一件事情——蘇澈考上清華了。

知道了這一件事情,就足夠了。

然後她默默的拿出練習冊,仿佛要把腦袋都賣進去似的開始做了起來。

她的成績一直都很好,現在她想更好。

…………

溪城。

現在很多事情都塵埃落定了,比如突然出現的喲定奶茶,比如剛剛結束不久的高考,再比如約定奶茶已經成功打響了自己的品牌,一躍成為了全國知名的一線品牌。

但是約定奶茶這個品牌現在還不能放鬆,或者說品牌這種東西永遠都不能放鬆。

品牌就像明星一樣,要時刻保持自己的熱度,哪怕不可能一直保持最熱,也要經常出現在公共場合,要刻意去刷存在感,讓人們一直在腦海里留有關於自己的印象。

這一點百事可樂做的就非常好,它們一直不斷的請各種大牌明星代言,不斷的刷新在人們心中的存在感,從而保持了這個品牌在國內的地位。

作為一名後起之秀,百事可樂能憑藉明星代言以及年輕的品牌定位,做到跟可口可樂分庭抗禮的地步,已經是很了不起了。

儘管後來隨著時間的推移,明星代言這條路被百事可樂走死了,卻不可否認他們在現階段做出的成績。

尤其是百事可樂藍色風暴系列,讓人印象最為深刻。年輕人甚至把喝百事可樂當成了一種時尚,把喝可口可樂當成了傳統。

所以,如果約定奶茶要是想像百事可樂一樣,一直維持自己的品牌形象保持熱度,首先要做的就是不斷搞事情。

在零七年這個節點,到往後的五六年之內,明星代言都是一條很好的路。前面有百事可樂這個巨頭在鋪路,約定奶茶跟在後面學習自然不會有太大問題。這是蘇澈很早就決定了的方向,何漣溪對此也非常的認可。

但同時蘇澈也知道,不能在明星代言這一條路上走死,凡是都要提前開始做準備…………

「雖然現在網路遊戲每年都能為國家帶來高額的GDP,但從輿論上,這還是一頭洪水猛獸。」會議室里,何漣溪認真的說道:「根據不完全統計,從2000年到現在,孩子與家長之間存在矛盾的比例增長了百分之三十,而這百分之三十都是因為電子遊戲帶來的。

所以現在想把傾澄電競這個品牌做大可以,賺錢也可以,但如果想讓它成為一個事的明星產業,這幾乎是不可能的。領導們是不會讓這種產業成為一座城市的標籤的。換位思考一下,如果是我站在那個位置,我也一樣不會同意。」

「你說的沒錯,我也很清楚現在電子遊戲的處境。最近不是興起了一個戒網癮中心嗎?裡面有個楊教授……先不說這裡面的一系列行為都是違法的。就單瓶這個戒網癮中心能做到生意如此火爆,就可以看出孩子與家長之間的矛盾已經到達了不可調和的地步。」

蘇澈說道:「但造成矛盾的根本原因不在於網路遊戲本身,而是在於家長們對網路遊戲的刻板印象。

家長們總說打網路遊戲不務正業,哪怕的確有人現在可以通過網遊賺錢,可在家長眼中這種賺錢朝不保夕,還是不如鐵飯碗來的實在。

的確,我們不可能通過一己之力,改變一個時代的人對某樣事物的看法,這需要時間,需要循序漸進,但是我們可以另闢蹊徑。

家長們不認可網遊賺錢,不是因為他們擔心網遊賺錢朝不保夕,而是因為網遊賺的錢不足以讓家長們消除顧慮。

同樣是一個月三千塊的收入,玩遊戲賺錢和鐵飯碗的國企,所有家長都會選擇後者。但如果一個月入三萬的遊戲工作,和一個月入三千的國企工作比起來呢?

這要是還不夠的話,年薪百萬的遊戲工作,跟月入三千的國企工作再比一比呢?」

「…………」

何漣溪皺起了眉頭,思考了少頃,說道:「你說的也很有道理,如果收入能夠達到讓家長們重視的地步,他們的確有可能對這個行業有所改觀。可現在的問題是,由誰來提供如此高薪的工作。雖然網遊行業的發展前請很好,未來不可限量。但當下畢竟還處在沒有發展起來的階段,未來的輝煌沒辦法支撐我們在當下提供如此高額的薪水。」

「今年肯定不行,如果讓網遊自然發展,未來的三五年內也不可能出現年薪百萬的電競選手。」蘇澈說道:「但是我們可以做一些事情,讓電競行業的輝煌提前到來。」

「提前?」

何漣溪不由得皺起了眉頭,她總覺得蘇澈的話有點彆扭……好像有一種蘇澈已經提前知道了網遊會在什麼時候輝煌一樣。

現在電子遊戲行業處在高速發展的階段,未來能達到的高度也是不可限量的,這是所有業內人士都知道的一個事實。

可問題就出在一個『不可限量』上面。這是一個再模糊不過的詞彙了,大家都只是籠統的知道網遊會發展,然後具體的細節就一無所知了。

蘇澈的話就是在這樣一個大前提下,讓何漣溪感覺到有些違和的。只不過她馬上就釋然了,蘇澈的眼光一直以來都很有前瞻性,他總是能提前看出一些未來的發展方向。這種能力並非預知未來,而是具有前瞻性的眼光。

想要在網際網路的世界裡生存,看不透未來的發展方向是不行的。

蘇澈自己也知道,如果傑克馬看不到未來電商的發展前景就不會有後來的黑貓。如果pony馬看不到聊天軟體的發展前景,也不會有後來普及到人人離不開的微信。

每一個在網際網路里生存下來的人都能看到未來,而那些看不到的,早就在網際網路的浪潮里被淹沒的粉身碎骨了…………

現在蘇澈跟何漣溪兩個人是開的公司大會,但目前股東就兩個人,能說得上話的也就他們兩個,所以目前的形式就是這兩個人當著一堆人的面討論。

當然了,這種當面討論並不是完全沒有意義的。公司的發展要一點一點來,這種公司大會不可能一下子就開的很成功。現在公司里沒有別的股東,也沒有能跟兩位大佬說得上話的人。但最起碼讓他們參加一下這種會議,也好為以後打基礎。

總不能當公司規模夠了以後,就直接召開大會吧?

那還不得手忙腳亂,錯誤百出。

面對何漣溪和在座的員工疑惑的表情,蘇澈把自己的計劃說了出來:「早在2004年,電子競技就已經被列為國家體育項目了。這意味著電子遊戲早在三年前就已經從國家層面被認可了。只是這個聲音太小了,很多人都還不知道而已。

所以我們接下來要做的,就是大張旗鼓的把這件事情宣傳出去。

家長們之所以把國企認定為鐵飯碗,就是因為他們覺得國企永遠不會倒閉,會一直存在,相對於私企來說非常的穩定。

而這背後的根本原因,是出於家長們對國家這兩個字的信任。

華夏人的家國情懷是高於其他很多國家的,一旦讓家長們知道了,電子競技是國家認可的項目。在他們眼裡這個項目就收到了國家的保障,是可以信任的,是穩定的。

家長們會阻止孩子上網打遊戲,卻不會太過激的阻止孩子打籃球踢足球。社會上有戒網癮中心,卻沒有戒象棋圍棋的中心。

嚴格來說,這些其實都是娛樂項目,只是它們有著悠久的歷史,在人們心中留下的正經的印象而已。

而我們現在要做的事情,就是把網遊現有的刻板印象儘可能的去掉,讓人們接受它新的身份——國家認可的體育項目。」

…………

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