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第二百四十四章 進度(2/2)

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沒人玩就意味著不賺錢,不賺錢就要降低遊戲運營成本。像其他賺錢的遊戲沒事就要出個活動,搞個禮包,還要定期更新版本添加新內容。尤其像夢幻西遊這種,每周都要更新一次。

這樣的遊戲運營團隊,自然會任務重,工作很忙。

而《熱血傳奇》這種冷清的遊戲,用半死不活來形容都不過分,運營團隊平時也就沒什麼工作了。

如果不是害怕影響太惡劣,他們連外掛都懶得封,每天上班跟混日子沒什麼區別。

要不是蘇澈突然來分配任務,他們現在還在公司養老呢。

任務來的太多,也太突然,大家心裡層面確實沒辦法適應工作。但蘇澈可不管你這些,既然你們拿了工資,就理所應當按照公司的指令完成任務。只要是在職責範圍內的,就沒什麼好說的…………

時間一慌,七天過去了四天,距離新版本正式推出還剩下三天的時間。

蘇澈不會定期來檢查進度,反正他只是要求進度的,如果到時候完成不了,那也是盛大的事情,自己又沒損失。

至於員工普遍吐槽的工作量太大……這個他是有考量過的。如果每個人都盡力去做,不用每天晚上加班很晚,就正常工作時間,七天也是能夠完成的。

但前提是盡力。

除了校對遊戲數據這項工作不在蘇澈的專業領域之外,其他的一切工他都了如指掌。寫代碼這種東西熟能生巧,能在盛大上班的人,肯定都能夠做到熟練,而且是十分熟練的那種。所以不管是整合玩家帳戶數據,還是新版本的程序編寫,都是沒什麼難度而且一定能夠完成的。

而遊戲數據校對,這個工作絕大部分時間是在遊戲運營的過程中進行的。

比如一把30級戰士武器的攻擊力,是要設定成15-30還是15-29。這種微調就需要在遊戲的運營過程中觀察實際情況的。

有時候計算的結果是15-29合適,但隨著遊戲的運營會發現,其實還是15-30合適。

但這種程度的微調對於玩家來說,卻是很難感受得到的。除了一些操作頂尖對傷害計算精確的高端玩家會在意,普通玩家根本注意不到這一點攻擊力帶來的差距。況且這又不是競技遊戲,所謂的遊戲平衡也只是說說而已,實際真正做到平衡了,那對RMB玩家就是最大的不平衡。

所有遊戲商都清楚的一件事情,平民玩家是遊戲運營的基礎,而RMB玩家的遊戲體驗,才是一款遊戲能否存活下去的關鍵。

人家花了錢,就得讓人爽才行…………

嗯,本來一切如果按照計劃發展,改版後的《傳奇世界》必然會再火一把,成功的圈一波錢,甚至做好了,還能穩固盛大龍頭老大的地位。

但這個團隊的員工卻好像沒什麼幹勁。

蘇澈第五天來看進度,結果發現並沒有達到自己的預期,而且差了很多。

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