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第一百八十七章 上升情懷(1/2)

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作為一名小學生,王磊能成為第一批體驗《江湖2》的玩家,是非常不容易的。

當初《江湖2》剛剛開始公測的第一天,他就隨著首批大部隊進入了遊戲,成功從《熱血江湖》玩家轉化成了一名《江湖2》的玩家。

當初體驗了新的地圖,新的招式,和新的人物形象,王磊覺得自己瞬間就愛上了這款新的遊戲。

與那些只知道懷舊,整天嚷嚷著經典的大人不同。對於王磊這樣的小學生來說,新鮮的事物才是充滿著無窮吸引力的。

更新,改版,進化……等等,凡是這些代表著『新』的詞語,一旦出現,都能馬上勾起他們的興趣。

人們為什麼總說未來是年輕人的。

不只是因為他們象徵著未來,而是因為他們腦子裡本身就嚮往著未來,追求著未來。

年齡越大的人,經歷越多,過往的記憶就越多,當他們碰上一件新鮮事物的時候,首先產生的不是好奇心,而是牴觸心理。

他們會先聯想到自己過往經歷當中一些相似的東西,然後拿來做比較,並對新的事物嗤之以鼻。

這樣的思維模式,往往會讓年齡偏大的人沉落在過去,再難以進步………

這種說法,在網遊圈子裡一樣適用。

很多曾經在熱血傳奇里拼殺的玩家,現在都已經長大了。每每出現一款新的遊戲,他們都會下意識的想起熱血傳奇,並驕傲的說起來,當年熱血傳奇如何如何火爆之類的話,比現在的任何一款網遊都火爆。

同樣的,時至今日,熱血江湖也滿一周歲了,它也產生了一批『老』玩家。

這些老玩家最初聽說要改版的時候,都不像王磊那樣嚮往,而是有些擔心,這款遊戲還會不會是自己當初玩的那款熱血江湖。

在《江湖2》正式公測之前,網上一直是存在這樣的聲音的,不過因為其他聲音太大了,這種聲音就被壓了下來。

再加上《江湖2》情況比較特殊,它不像其他的新網遊,都是從零開始累積用戶,它直接把所有老《熱血江湖》的玩家帳戶全部遷移了過來,並設定了一個創世的概念,就導致那些牴觸「新事物」的老玩家們,並沒能找到借題發揮的機會。

比如玩過傳奇的玩家,在其他遊戲裡都會自豪的說當初傳奇怎麼怎麼樣。

可在《江湖2》裡面呢?

雖然嚴格來說這是一款新的一息,可對於玩家們來說,這只是一次遊戲的更新,是一段非常有創意的新劇情。所以他們連對比的機會都沒有,因為這款遊戲本身就是熱血江湖。

這樣一來,就使得那些本就不大的聲音,變的更小了。

不過啊,人的優越感這種東西,是無論如何也沒辦法消除的。

隨著時間的推移,新老熱血江湖的對比終於還是出現了。遊戲裡開始出現了這樣的聲音…………

「現在畫面是好了,但沒有之前玩的那種感覺了。」

「現在怪簡單,升級也簡單,當初都要到南明湖卡怪升級,想想就賊有意思。」

「是啊,哪像現在,整個就是刷刷刷,那麼快就滿級了,真是沒有當年組團升級的感覺了。」

…………

而且隨著時間的推移,這種聲音也越來越多。

當外面對《江湖2》拼命攻擊的時候,遊戲內部也並不是一片和諧。

王磊作為一名年輕的老玩家,他顯然是站在新玩家這邊的。

他喜歡創世的設定,喜歡現在的畫風。他不像那些擁有自己時間的大人,每天只有晚上放學可以偷偷玩一會。

周末倒是也想玩一天,但很多時候限制他的不是時間,而是沒有足夠的網費。

所以對於他來說,快速的升級節奏才更加的好玩。

況且這款遊戲也不是升到滿級就結束了。

跟老版熱血江湖,一旦升到滿級,穿上最高等級的裝備,再強化幾次之後就沒追求了不同。在江湖2的世界裡,滿級,才是一切的開始。

很多地圖要滿級才能去,很多既能要滿級才能學,很多玩法也要滿級才能觸發。

另外,最重要的一點是,到了滿級之後,那些原本一成不變的裝備,還可以進行進化,升級。

這樣的玩法,也是蘇澈借鑑了未來一款叫做《劍靈》的遊戲。

遊戲不再側重於打怪升級的過程,而是把重心轉移到了滿級之後,對新玩法的探索過程,以及裝備的進化過程。

這是一種經過了時代檢驗的玩法,當下就有一款非常成功的案例,就是魔獸世界。

魔獸世界裡就有著這樣一句話:「滿級,才剛剛開始。」

所以王磊就很不理解,為什麼遊戲裡會有人喜歡以前那種枯燥無聊的升級過程,滿級之後去探索世界不是更加愉快麼?

於是,新玩家也抱團在了一起,開始反擊老玩家的那些言論。

照理說,《江湖2》多少也是一款賣情懷的遊戲了,是應該重視起老玩家的訴求的,畢竟目前這款遊戲裡,從《熱血江湖》過來的老玩家,在玩家總數裡是占了非常大的比重的。並且《江湖2》剛開放的初期,也是由這些老玩家撐過來的。

可現實卻是,17game完全沒有顧忌這些老玩家的訴求……或者準確的說,是蘇澈沒有理他們。

不是蘇澈不願意理他們,而是《江湖2》這款遊戲沒辦法理。

《江湖2》誕生本身,就是為了擺脫日益泛濫的私服。如果它還是以前那個老《熱血江湖》,就會毫無疑問的步上《熱血傳奇》的後塵,直接被私服搞黃。

這是《江湖2》的命脈所在,是無論如何都不能妥協的………

那麼,老玩家的訴求就真的不管了麼?

也不是。

首先,在遊戲裡保留了老熱血江湖的地圖,就是對老玩家最大的尊重。

其次,蘇澈還給老玩家留了一波隱藏大禮包…………

如同未來dota玩家和聯盟玩家的矛盾,CS和CF玩家之間的矛盾。熱血江湖裡新老玩家的矛盾也是隨著時間的推移愈演愈烈的。

直到先前的那篇文章出現,才終於給了所有熱血江湖玩家一個共同的目標。

17game收購反向收購《熱血江湖》的版權,意味著華夏網路遊戲的崛起。

這樣一波情懷,瞬間點燃了那些正在鄙視新版本的老玩家們。

「17game可以啊,沒想到《熱血江湖》也是我們自己的遊戲了。」

「雖然新版本讓我有點失望,但不管怎麼說,這是咱們自己的遊戲,玩著也舒服。」

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