116買賣(1/2)
鐵匠疑惑:「低語枝蔓是?」
馬修也不管對方是不是裝傻,他只管直切中路:「這是一種生長在遠古石城裡的特殊物種,是低語者的伴生守衛。」
「基礎數據面板是:產量1,營養0,飽腹0,精神1,魔術1。」
「恕在下直言……雖然名為低語者的伴生守衛,這五項數值毫無吸引力。」
馬修笑了一聲:「鐵匠先生,看來你是比較看重數值的類型。但在我看來,機制本身或許比數值還要重要。」
眾多遊戲裡,由於設計方的平衡考慮,一般數值強的單位機制就不會特別強力,同理,機制特殊的角色往往數值有缺陷。
但在羅斯特大陸的現實里,數值是可以提升的,不論是什麼魔術物種,理論上都擁有提升的空間。
一個簡單的例子。
活屍和低語枝蔓的數據面板幾乎相差無幾,甚至有些活屍還會更強,但後者對前者幾乎是單方面的狩獵姿態。要不是有劍徒的存在,活屍群體早就無法維持冰原上的物種平衡。
所以馬修眼裡,機制比數值首位度更高。
「殭屍先生,低語枝蔓到底有什麼樣的機制,讓你看重它呢?」
馬修背靠椅子,看著窗外月色:「鐵匠先生,我這個人不喜歡反覆試探,我希望我們之間也可以直接一點。」
這話讓對方有點猝不及防。
鐵匠立即調整了自己的說辭:「還請殭屍先生不要介意,只是在下多年養成的社交儀程。」
「真是無趣的貴族對話方式。」
馬修隨口說了一句:「我只是不喜歡浪費時間,如果全是各種試探和客套,那我們都不用做事了,乾脆每天都反覆過招好了。」
「言歸正傳。」
他開門見山:「鐵匠先生,雖然低語者沒有顯示低語枝蔓的特殊增益,但實際上是有的。」
「就我親眼所見和反覆試驗,發現它們至少有兩個很有價值的能力。」
「第一是能捕獵寄生活屍,低語枝蔓在遠古石城裡一直和活屍群體不斷互相制衡,這可能也是能夠維持冰原活屍恆定數量,沒有暴漲的原因。至於對其他魔術個體能否有作用,這一點還需要驗證。」
「第二,它們也有自己的生長周期和特殊戰鬥方式,以我在遠古石城裡所看到的,數量眾多的低語枝蔓會互相連成一體,變成一種更高級形式的個體,低語獵手。」
「低語獵手和我所捕獲的使徒異種,基本上戰力五五開。」
馬修稍微誇大了一點,賣東西當然得吹一吹才行。
「低語獵手的數據面板是產量1,營養0,飽腹0,精神1,魔術6。」
「它還有一個額外增益『獵食』。」
馬修端起旁邊的水杯喝了一口水,潤了潤喉:「鐵匠先生你走的是專精精神的路線,低語幼苗對周圍的掌控輻射當然很強,不過這也有一個本身薄弱的弊端。」
「一旦被潛入或者強行突破外圍防禦,低語幼苗就面臨了最直接的威脅。低語獵手就能完美補充這一點缺憾,形成1+1遠大於2的效果。」
「怎麼樣,鐵匠先生有興趣嗎?」
那邊有一陣沒有說話。
馬修也不著急,手中握有充足的籌碼,根本不怕魚兒不上鉤。這已經不是自己剛轉生過來的時候,兩手空空,戰戰兢兢地將不多的籌碼用到極致。
雖然以弱勝強被人津津樂道,但是成功率和勝率最高的,還是以強打弱。
比起當一個為了抓住那稍縱即逝機會而絞盡腦汁的弱勢者,馬修更喜歡儲備足夠的資源和籌碼,打富裕仗。
高築牆緩稱王,這才是運營策略的王道思路。
「不得不說,你說的這兩件交易物,不論是使徒異種還是低語獵手,在下都很動心……尤其低語獵手,的確在天災賢者的日誌上也見過。」
鐵匠苦笑了一聲:「不過目前在下沒有能夠等價的交易物,看來是無法交易了。」
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