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第三十三章 技能大提升(1/2)

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要知道因為一般的召喚師的加點方式是主魅力,副智力/精神以及感知,隨後如果有多餘的屬性點才會投資在體力屬性上面的。

而在基礎能力的選擇方面,也是主升基礎基礎口才以及基礎祈禱等,如果有多餘的資源也是會先投資在基礎冥想上面,就算是會學習基礎耐力,也不可能投資到LV7如此高的等級上面。

話說如果夜鋒不是因為自身那卓越的馴獸天賦的話,那麼他也不可能將應該主魅力上面的屬性點投資在體力屬性上面的。

想到這裡,接著他也是咬著牙支付了2點的功勳值將荊棘護盾這個技能捲軸給學了起來,還真別說,學習這張價值高達上百萬通用點的技能捲軸,他的心裡也是一直有著惴惴不安的感覺。

總是會有種不現實的感覺,畢竟這可是價值上百萬的技能捲軸啊!一般情況下哪裡會捨得學習它啊!

荊棘護盾

位階:八階

使用效果:讓使用者永久地被一層荊棘式樣的隱形護盾所環繞,對於攻擊護盾使用者的敵人造成30%的近戰反彈傷害。

使用效果:使得使用者生命值永久增加300點,防禦力增加10點。

附帶說明:該護盾只能夠對近戰類的傷害起到作用,對於遠程/魔法傷害並不會起效。

附帶說明:本護盾不會被驅散、消失,該技能擁有權威性。(也就是不會被優先度在權威性以下的技能所驅散)

附帶說明:荊棘護盾的技能生效在現實世界對於敵人所造成的反彈傷害,並不會被歸入泄露空間秘密的範疇。

附帶說明:護盾反彈傷害的最小值為30點,若反彈傷害低於該數值,那麼就會被默認地判定為30點反彈傷害,荊棘護盾反彈的最大傷害值為2000/300點,2000點為劇情生物上限,300點則是契約者的反彈傷害上限,若反彈的傷害高於2000/300點,那麼就會強制削弱到2000/300點的地步。(也就是說,以後哪怕是普通人,只要是屬於近戰類型的,對他僅僅只是造成了微弱的傷害,荊棘護盾也會對其造成最低30點的反彈傷害,這在面對人海戰術的敵人的時候就會起到非常巨大的作用。)

附帶說明:荊棘護盾反彈的傷害值均以敵人所造成的理論上的傷害值來計算,並不是實際對夜鋒造成的傷害值來計算的。(比如說敵人對夜鋒造成500點的理論傷害,可是這500點卻是會被他的防禦力衍生出來的減傷所削弱的,最後很可能只是對他造成200多點的傷害,可是他的荊棘護盾的實際反彈傷害卻是根據理論上的500點來計算的,500X30%=150點的傷害值)

使用要求:體力屬性40點以上,精神屬性30點以上,基礎耐力LV7.

附帶說明:學習本技能捲軸需要耗費2點的功勳值。

該技能空間評價:A+級

說明:該技能又號稱為近戰生物的夢魘,敵人總是咬牙切齒的稱呼擁有這個技能的人——扎手的刺蝟!

而在學習了這張技能捲軸以後,作為使用者的夜鋒,也是能夠看到自己身體外面浮現出來的一層類似荊棘一般的倒刺幻影,只不過這幻影除了他之外其他人卻是根本看不到的。

隨後他看看距離異形幼體破體而出還有一定的時間,也就思考起那3點自由屬性點應該如何分配的問題。

因為精神還有體力屬性都是已經臨近極值了的關係,因此他也只能夠將屬性點加在其他的屬性上面。

毫無疑問,力量以及敏捷肯定是果斷PASS掉的,雖然他現在學習了一張堪稱是MT職業神技的一個技能,可是這卻並不意味著他就要轉職去做MT的。

因此在認真思考了好一會兒之後,他才將3點的自由屬性點投資在智力上面,使得智力屬性達到了47點的地步,僅差3點也能夠達到50點的極值這個地步了!

這時,在連番的收穫之下,他在這個任務世界所獲得的通用點也是達到了驚人的80000多點,至於潛能點也是突破到了42點的地步。

手握著大把資源的他,也是正好將那些之前因為資源不夠的關係而沒有提升的技能的等級提升一下,反正這些資源也不能夠帶離出這個任務世界,那麼反倒不如用來進行提升技能的等級呢?

至少這樣一來也能夠增強他的個人實力,而且也為他以後在空間提升這些技能的等級節省下一大筆的資源。

畢竟就算是最基礎的類似土牆術這樣的技能,在LV4以前每提升一次也都是需要耗費2000通用點+2點潛能點的啊!

值得一提的是,他目前所掌握的技能數量已經多達十幾個了,這還沒有計算那七種基礎能力以及這些基礎能力衍生的進階能力。

事實上這也是很多的契約者掌握學習的技能都不是很多,僅僅只有幾個的最根本的原因!

畢竟資源都是有限的,技能總是停留在基礎階段效果總是不會太好的,只有提升到了高級階段以後才能夠發揮出其真正的力量來。

可是提升一個技能就需要耗費大量的資源,因此絕大部分的契約者才都僅僅只掌握幾個技能罷了。

而此時在夜鋒所掌握的技能當中,熟練度要求已經達到卻因為資源問題還沒有升級的技能有:召喚鐵蒺藜LV2(CALTROPS)200/200、冰錐術LV3(400/400)、冰甲術LV2(200/200)、削弱光線LV1(100/100)…………契約召喚:巨魔LV1(100/100)等等!

這真是不算不知道,一算嚇一跳啊!

光是提升這些技能,就足足要耗費掉幾萬的通用點以及幾十點的潛能點,這它嗎的還僅僅只是提升一次所需要耗費的成本,想想將這些技能都提升到高等級的情況,光是想想都有種要面臨破產的感覺啊!

隨後在耗費了近2萬通用點以及20點的潛能點以後,他也是成功的將這些技能全部提升了一遍,因為技能的數量實在是太多了的關係,我也就不將其一一仔細地列出來了。

畢竟這至少也是占據幾百個字數的大篇章了。

值得一提的是當冰錐術從LV3提升到LV4以後,還可以抽取一個LV4的特效,最後他獲得的是使得原本只是單體傷害的冰錐可以造成濺射傷害,對命中敵人附近5碼範圍內的敵人造成冰刺濺射傷害,該傷害值為冰錐技能傷害的30%。

而在經過了如此一番的消費之後,他的通用點依然還剩下足足6萬的通用點,至於潛能點方面則是只有20多點而已了。

可惜的是目前他的所有技能當中,除了耐久光環以及元素精靈融合還有該獲得的荊棘護盾技能是不需要熟練度要求就可以無限制提升的之外,其他的技能都是因為熟練度的關係暫時不能夠提升了。

當然了,提升後兩個技能除了通用點以及潛能點之外,還需要耗費一點的功勳值才能夠提升一級的。

毫無疑問地,夜鋒剩下來的資源就只能夠是投資在耐久光環這個技能上面了,值得一提的是,提升這個技能需要耗費的資源卻是一萬通用點+十點的潛能點!

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