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第93章 技能順序、心態把握、時機控制、水平碾壓!(1/2)

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「你知道牌序這種東西嗎?」虓慢慢吞吞地說道。

「知道...就是那些卡牌遊戲,按照每一個步驟打出每一張卡牌,其中卡牌的作用是有聯動效果的,因此先後順序對整個戰局有著至關重要的作用,一旦牌序出現錯誤,本該打出來的效果,會出現一些顛倒順序的差別,使得沒有打出應有的效果,而這些差別往往會形成一些難以逆轉的失誤。」六月緋血這點了解還是有的。

「不錯。」虓再問道:「那你說說,這傢伙的技能釋放順序放的怎麼樣?」

六月緋血一怔。

這個細節他沒有任何的留意。

「你沒注意吧?」虓淡淡笑道:「所以我說你還差得遠。」

六月緋血有些羞愧。

明明他也有在觀戰,看到的東西卻沒有虓那麼深刻,甚至他還沒有看懂對方的操作。

「高手和普通玩家,差的是操作,而大神和高手,差的是細節。」虓頓了頓,斟酌用詞般地慢慢開口道,「而這次的細節,Shadow被完爆了,從頭到尾,我看到的只有Shadow個人操作的體現,而細節...他或許有,但沒有打出來,就被壓死了。」

六月緋血若有所思。

高手和普通玩家,差的是操作,這點他能理解,一個普通玩家晉級成為一個高手,操作水平一上來,就和普通玩家形成了差距,而這點也很容易完成,多練習技術,再加上自身的條件,比如說手速快啊...反應力快啊...一個高手很快就出現了。

大神和高手,差的是細節。

他一開始沒有想明白,但考慮一下,也明白了。

大神和高手這一層面,差的就不是操作了,雙方的操作應該都到了極致,至少你來我往之間的操作對拼,那種反應力、手速、按鍵配合以及技能的使用,都到了一種層面,和普通玩家形成了鮮明對比。

技術層面上,可能大神和高手玩家差距不大。

那麼能角逐勝負的,只剩下細節了。

什麼是細節呢?

這東西誰都知道,但真要練是很難練出來的,得經過長時間的遊戲經歷,把每一個操作練成本能,讓每一個操作都變成有意義的有效操作,說起來容易,做起來很難,另外一種,就是天賦型玩家了。

自身遊戲智商高,想要做出這種級別的細節也並不難。

六月緋血開始回憶剛才寒梅礪劍的操作,他的操作有什麼細節的地方呢?他想到了虓之前提到的說法——牌序...《信仰》裡面也不是沒有『牌序』的,這是這種不叫牌序,而是叫技能釋放順序。

他的技能釋放順序有什麼特殊的地方呢?

六月緋血還是沒有看出來。

「虎哥,我知道你說的細節是什麼了...可是我還是沒有看出來,他的技能釋放順序有什麼特殊的地方。」六月緋血覺得自己的智商完全不夠用了,大腦轉不過來啊。

「你是用小腦思考問題的吧?」虓認為自己說的已經很清楚了,但沒有想到六月緋血的悟性那麼差,到現在還沒能想明白。

「對不起!」六月緋血兩眼淚汪汪,「真的想不出來。」

「剛才四個技能,統共為奧術飛彈、火球術、死亡霜凍、火焰爆轟。」虓把全部的技能念叨了一遍,「奧術飛彈的作用,是用來探明真身和分身的,這點不用再多說了吧?」

奧術飛彈這個小技能,不是打出去就固定一個角色打六發的。

差不多滑鼠往一個角色身上點一下,一發奧術飛彈就出去了,一共是六發,寒梅礪劍往不同的角色上各丟了一發,再利用分身血條比真身血條薄的原理,摸出了Shadow的真身所在。

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