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第121章 製作地圖(2/2)

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至於兩旁發射毒箭的陷阱,已經被江洵改成了奧術火銃的模型。

並且江洵在這張個人製作的地圖上,更改了奧術火銃射擊速度的代碼數據,本來奧術火銃的射速是四秒一下,被江洵改快了。

簡單難度的話,奧術火銃的射速是1秒鐘一下。

中等難度,奧術火銃的射速提高到了0.7秒鐘一下。

困難難度,射速是0.5秒鐘一下。

觸之既死。

玩家在這張地圖上可以訓練旋轉加速跳,可以練習自己的反應力。

相比起官方的地圖,江洵這張圖更側重於練習自身的技術,難度稍微大點,因為江洵點開文件載入官方地圖的時候,發現毒箭在發射的過程中,其實是有前搖動作的,一開始江洵沒注意,源文件一載入進去就發現了毒箭發射的前搖問題。

只要把耳機聲音調到最大,每次跳躍的時候,能聽到毒箭裝彈和發射的聲音,是先出聲音再發射,很容易反應過來。

對比下來,奧術火銃前搖動作幾乎是沒有的,就是射擊完了填彈時間慢,江洵把數據一改,奧術火銃的填彈速度變快了很多,一個沒有前搖動作射速快觸之既死的奧術火銃,玩家還要在地圖上蹦蹦跳跳訓練身法的同時防止自己被旁邊的奧術火銃命中,對玩家的訓練效果肯定是有的。

「做好了一張地圖。」江洵給虛弱戰士發了一個私聊。

虛弱戰士沒回復,估計有事在忙。

江洵就把自己的原創地圖上傳到了《信仰》自帶的創意地圖共享功能上,目前玩家們最多下載的是一個大亂鬥地圖,進去差不多就是一群人在地圖裡面亂毆,死亡秒復活,十分鐘一盤,誰殺人數最多算誰贏。

這種大混戰的地圖又好玩又刺激,也是一種能加強自身技術的方式,這做圖人也很有想法,榮登創意地圖下載榜第一很正常。

就是江洵很想不通DND公司一點,都那麼大一家公司了,競技模式死活推不出來,這讓他很想不明白,除非DND公司是想要保留什麼大殺招,或者說DND公司的競技模式是建立在當前的模式之上的,不然的話,競技模式應該和PVE模式同步推出,沒理由一個先出,一個慢出。

說技術,DND公司技術是有的,說重要性,這競技模式必然是現階段任何網遊最重要的一環節。

競技模式。

可以衍生很多的發展項目。

搞電子競技。

不僅賺錢,而且開辦職業比賽,可以讓玩家更有黏性,更吸引玩家,從近十年來的發展來看,遊戲從早期的單機模式,發展到RPG時代,再從RPG時代過渡到多人在線對戰競技的年代。

競技性強已經是當代遊戲熱門的重要一環了。

《信仰》這遊戲完全是可以在擁有趣味性的同時擁有競技性。

可是現實是...

《信仰》的競技模式一直處於正在開發的階段。

這時。

虛弱戰士的私聊來了。

「?」

「我上了一個廁所,你地圖做好了?」虛弱戰士一臉懵逼。

...

...

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