第6章 『困難』的新手教程?(上)(2/2)
《信仰》大概就是把這些技能粘合成為了一個組合鍵。
舉個例子,就是Q鍵,在《光輝紀元》只能是左手重拳,而《信仰》的Q鍵可以調整為衝刺重拳,就是兩個技能變成一個技能,更好控制了,操作更簡單了。
大概的操作方法,江洵了解了之後,這個新手教程想要通過就變得非常簡單了。
點擊F1,鎖定怪物——獸人。
這樣一來,視角會圍著鎖定的目標移動,就不會出現電腦玩家一邊要操控方向鍵,一邊要操控技能鍵,一邊還要拿滑鼠移動視角,怪不得進遊戲前,自動提示建議使用VR虛擬頭盔設備操控。
電腦玩家打這個遊戲,太累了,操作的過程可以用反人類來形容,但也沒有辦法,這款網遊的按鍵設定太多,鍵鼠操作會吃虧是很正常的,遊戲公司都提示了建議使用VR設備,你硬是拿鍵鼠操作,也只能吃這個虧了。
不過有一點很好,這些按鍵並不是強制要求的,可以到遊戲設置之中進行調整,不習慣這一套按鍵的可以自由轉變,江洵就改設置,改鍵成了自己最喜歡,最舒服的那一套按鍵。
屏幕中。
第二個獸人猛撲過來,重斧從天而降,江洵在重斧即將落地的時候,斬擊獸人,既然《信仰》講究真實的戰鬥畫面,這次斬擊,要不就是逼退獸人的攻擊,要不就是打出僵直效果。
果不其然,第二個獸人被江洵的斬擊打出了僵直的效果。
「前搖動作太久了,雖然皮糙肉厚,可是弱點也很明顯。」江洵在心中點評道,讓這樣的怪物來當新手教程再好不過,耐打,可以讓玩家熟悉各種技能,前搖動作久,可以讓玩家更快地掌握一定的身法來躲避怪物的進攻。
至於前搖動作。
便是每個怪物在攻擊之前的起手動作,也可以說是抬手動作。
獸人的抬手動作比江洵角色的抬手動作需要太久的時間。
在新手看來,可以理解為江洵的攻擊速度要比獸人的攻擊速度要快。
遊戲開發商是很為玩家們考慮啊!
只是很可惜...這種新手教程,對於已經浸淫這類遊戲已久的江洵來說,實在是太無用了,在了解到了基礎操作功能後,江洵直接打出僵直,躲避獸人的攻擊,再次等待同一時間的前搖動作,再次打出僵直,再次躲避攻擊,趁機打出一套連擊,放倒之後使用斬首處決。
系統的自動控制,是用了7秒鐘的時間處決。
江洵估計不出來自己的操作時間,但偏差應該不會超過2秒鐘。
要麼8秒鐘解決的,要麼9秒鐘解決的。
教程搞定。
打擊感很爽快。
江洵給了一個點評,這個打擊感配合耳機的音效,有種身臨其境的奇妙感覺,要不是有電腦屏幕,他都以為自己是戴著虛擬頭盔進行的遊戲了,要是十年前的《光輝紀元》有這個打擊感的話,也不會在國內那麼撲街了。
真不愧是二十多家工作室聯手出品的遊戲,估計每個工作室都分工了自己最擅長的一方面。
像背景音樂、打擊感、作業系統設定,這類都是可以讓不同工作室去分工的。
「各方面都用心了,估計沒少砸錢,這遊戲在國內沒宣傳,該不會是經費用光了,DND公司沒錢做宣傳了?」江洵感嘆道:「要是給國內的代理商代理運營了,隨便宣傳,想火併不難!」
「現在就看背景劇情的了。」
「滴滴滴滴滴滴滴——」
還未等江洵感慨完,耳機之中就傳來一陣企鵝的消息提示音。
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