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第10章 精準的斬殺收割!(1/2)

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王昭宇心裏面有好多的疑問想要問江洵。

最大的疑問應該就是,江洵既然有這麼厲害的操作,為什麼他卻從來沒聽說過這個人呢?

自2019年開始,電子競技發展迅速,已經成為世界軟經濟的一條重要產業鏈,介於娛樂圈和體育圈之間一個尷尬的處境,到2030年,電子競技行業才算是逐漸成型,成為一個有框架,有制度的一個體系,雖然還未超越足球、籃球這兩大傳統競技,但在世界範圍內穩定成為第三大新興競技體系,各類網遊組建的聯賽比賽吸金能力不遑多讓。

而2015年到2030年,也是電子競技發展最快的日子。

需要注意的就是在2015年之前其實電子競技這個行業就有了,但那個時候,大多數的職業選手是被人當成混混或者是二流子看待的,就算有國外的著名企業開始給國內外的遊戲職業戰隊冠名和贊助,就算是電子競技的職業選手薪水高上去了,在國內還是被人看不起的。

有意思的是,早在2008年,國家體育總局就將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

可在當時,也沒有真正推動國內電子競技的流行。

後來,2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項「運動」後,這時,電子競技才真正在競技層面上嶄露頭角。

九年前,2022年杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式比賽項目後,電子競技在國內的地位終於有了一個顯著的提升。

再到現在的2031年,電子競技成為在足球和籃球之後的第三大競技項目。

像這種網遊高手,也不再是過去人們口中可憐的網蟲了。

不管是從事主播或者是攻略博主,都有不菲的收入,而電子競技的發展,也推動了網遊的發展,各類遊戲公司都想要推出一款真正能制霸整個網遊圈的遊戲。

所以網遊圈內,無論是哪一個網遊里,要是真出一個厲害的大神,專門從業於這個行業的人,多多少少都會聽說過。

不過大家都知道,網遊真正流行起來的原因,也並不是因為這些競技體系的因素。

多數的原因還是現代人的生活節奏太快了,上班下班,上班下班,早八晚九的日子,等到他們下班了,都已經深夜了,而打球僅僅只是一部分人的愛好,他們可能會選擇出去打街頭籃球,但多數人還是會找一款電腦遊戲娛樂一下,或是看看視頻動漫、或是找本小說休閒一下。

要是打電腦遊戲的話,就比如說打一把團隊競技遊戲放鬆,或者打個單機遊戲解解悶。

也就是這些人,成就了網遊的高速發展。

同樣受益的還有網絡小說、網絡漫畫、網劇啊等等娛樂層面的發展,只是電子競技的發展是最突飛猛進和有目共睹的。

「發什麼呆呢?刷怪去,看任務提示,刷的越多獎勵越高。」江洵道。

王昭宇回過神來問道:「前輩,看你這技術,挺厲害的,《神耀》裡面的大神?」

他這話有些旁敲側聽的意思。

《神耀》是國內外都屬於比較火的一款新網遊了,而且也不屬於充值派系的網遊,比較偏競技性,充值的話,只能買一買皮膚,而遊戲中的皮膚是不會增加屬性值的。

「玩過一陣子,賺了一萬多塊錢就不玩了,那遊戲一般般,也不能說一般吧...」江洵平平淡淡地說道:「怎麼說呢...玩過的遊戲太多,走過的套路也太多,都是一個模子出來的遊戲,所以就看畫面和製作實力上的技術了。」

不是《神耀》出來的大神?

那是哪裡來的?

石頭裡面蹦出來的?

奇怪了。

王昭宇跟在江洵的身後,越想越覺得自己要是繼續憋下去,早晚要憋出一股子的內傷,好奇心不僅僅會害死貓,還會害死人,再不問出一個底細來,就要悶死個人了。

「前輩,那你玩哪款網遊比較拿手?」王昭宇問道。

「什麼算是拿手?」江洵問道。

「嗯...全服第一?」王昭宇思考了一下,又覺得這個要求是不是太高了,「全服前十也算。」

「《光輝紀元》。」江洵說。

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