第五百二十四章 互動式動畫(2/2)
主角的第一個對手,是可萌可萌的一個持槍蘿莉,講道理是個人在這種時候都不可能痛下殺手,但出於好奇的心理,總是會有人選擇幹掉。
然後,整個彈幕區都亂套了。
饒你狗命和取你狗命的不同選擇,看到的後繼畫面完全不同,於是很多彈幕就出現的十分詭異,讓人完全無法理解。
「靠,大帝這是瘋了吧,一集裡面就出現了3個選擇點,豈不是說光是這一集就製作了3個不同版本?」
「何止啊,《噩夢小鎮》第一季12集,假設每一集都有3個選擇點的話,那豈不是有36個不同版本?」
「你數學體育老師教的啊?每集3個選擇點,那應該是3的12次方啊!一共有531141個版本。臥槽,不會是真的吧?光是這一部動畫的製作量就足以抵上中國一年的動畫產量了!」
這部《噩夢小鎮》,以它那不可思議的多線分支,迅速引起廣大網友們的興趣。期待第二集的到來,好讓他們可以驗證一下是不是真的有那麼多的支線。
過了一周,第二集如約而來。
在進入觀看之前,觀眾需要選擇自己在上一集做出的選擇,然後才會出現第二集的畫面。
果不其然的,這一集中也出現了3個選項,根據不同選擇,主角的隊伍再度出現變化,甚至連故事內容也發生了一些改變,像是進入了不同的世界線。瘋了,真是瘋了,這樣細思恐極的作品到底是怎麼製作出來的?
網上也多得是吃飽撐的人,愣是把兩集出現的9種不同版本出現的變化部分全部剪輯出來,提供給大家欣賞。
這下子,對大帝的威能,網友們就了解的更加清晰了。還有誰能如此瘋狂,為了一部動畫製作如此之多的變化?就算是互動電子遊戲,基本上也沒有這麼多轉變吧?
另一邊,就連周漁都覺得《噩夢小鎮》這樣複雜的作品實在是太誇張了,誰會吃飽撐的製作出這麼恐怖的東西出來?於是周漁宣布,互動式動畫只此《噩夢小鎮》一部,從此成為絕響。
往後的互動式動畫,只在2次元世界裡發布就行了,3次元這邊解釋起來實在太麻煩了。
此話一出,《噩夢小鎮》從此就毫無疑問地在3次元登上了神話地位,再沒有人可以超越《噩夢小鎮》的作品。
當然,不是指質量,而是指它的複雜和多變。致謝書友曾經de誓言的打賞