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第三百零五章 《星圖》(2/2)

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在卡片戰鬥中,戰鬥怪不必多說,但是陷阱卡、魔法卡之類的也非常重要,所以除了收集戰鬥怪之外,還要多多訪問那些在野外隱居的居士,就可能獲得這些重要卡片。

總而言之,這是一個收集卡片的遊戲。體力、飽食度等設定又與荒野求生類相似,增加了遊戲真實性。

怪物的豐富多樣,以及隱藏要素的龐大數量,確實讓周漁目不暇接。整整玩了一周下來,還有些意猶未盡,因為有一些強力卡片到現在也沒能湊齊。

這個遊戲氣人的地方,就在於一些卡片的獲得方式明顯就是刁難人。甚至連幾何證明之類的難題都跑了出來,雖然並不需要給出完整的圖解,但是對於學渣來說,簡直是被赤裸裸地蔑視。

周漁就是個學渣,然而又是個收集癖強迫症,不拿齊圖鑑就覺得心中特別不得勁,結果就被坑了無數次。萬般無奈之下只能找幫手,木匠河狸就是個不錯的傢伙,他的數學簡直無敵,文字謎題不過關就找製作人奧巴。至於龍三胖就不說了,解謎的本事沒有嘴巴卻毒的不行,每次玩遊戲都會被他損到體無完膚。

說起來現在的周漁玩遊戲起來還真是一點都不孤單,一群兒女圍在電腦前看,七嘴八舌的好不熱鬧。

作為一個開放式遊戲而言,《星圖》的主線故事其實並不長,如果專心跑主線,並且技術過硬可以不用非常強的卡組就能戰勝最終boss的話,大約5~6個小時就跑完了。然而這時候你看一下全劇情完成度,就會發現大約只完成了百分之十五左右。

這個遊戲的樂趣,就在於豐富的支線劇情,以及數量龐大種類各異的卡牌,想要全部收集完整的話需要大量的時間。

龐大的開放式地圖,完美的渲染效果,豐富的隱藏要素,可見這個遊戲誠意滿滿,不愧是擁有了名字之後的作品,比起單純的三級遊戲來說,畫面、故事性和遊戲性都提升了不少。

看來以後有福享了,只要有足夠的故事,就一直有這樣的好遊戲可以玩。

自從遊樂園發布的《無心少女》設定圖之後,我為宅狂的高樹就一直在等待著周漁的好消息。之前的那些遊戲大多是休閒類遊戲,而《無心少女》從設定上看就是大作,以周漁幕後工作室的水平,真的可以期待。

在等待良久之後,終於得到了消息,然而不是期待已久的《無心少女》,而是周漁的遊戲終於有了名字——狐徒遊戲工作室。

也不知道這位大帝有什麼毛病,之前都不給旗下的團隊命名,只用xx道長的暱稱來糊弄人。只有等到作品精進到一定程度後,才會肯定他們的能力,然後授予名字。

難道說這個狐徒工作室搞出了什麼不得了的大作,所以搶先《無心少女》一步,獲得了周漁的肯定?

心癢難耐的高樹,迫不及待地想看看周漁所說的那個《星圖》,到底會是個什麼樣的遊戲。

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