第五百六十五章 創意懸賞(2/2)
而周漁忽然也覺得自己一個人不可能發揮出全息遊戲的全部魅力,畢竟不是職業開發遊戲的。而我為宅狂上有許多潛藏的高手存在,說不定他們會對全息遊戲有更好的點子出現呢?
「高樹,要不這樣,以我的名義在我為宅狂發布一個懸賞公告。懸賞的是遊戲創意,要求是一款可以在全息環境下運行,適合在全息大樓中提供給遊客玩樂的遊戲,懸賞金額為100萬。」
周漁的提議,讓高樹愣住了。懸賞公告是我為宅狂的特色,發布者發布具體的遊戲要求,而其他遊戲開發團隊會去接下,完成之後獲得賞金。我為宅狂作為發布者和揭榜者之間的中間人,保證雙方不會出現各種么蛾子。
不過,你周漁來做這個發布者?開什麼玩笑,你的狐徒遊戲簡直吊打了我為宅狂所有金牌工作室好不好?雖然只是買一個創意,但是以狐徒遊戲過往的水平來看,這樣的創意會拿不出來?
周漁也無奈,狐徒遊戲製作的遊戲自然是牛逼的,但越是牛逼就越是沒有辦法在一層大樓的面積里完成。這種十分有針對性的全息項目,就只能靠個人創意來製作了。而周漁的製作水平只能算是業餘,偶爾會有靈感爆發,但並不持久。
全息遊戲的賣點是可以把2次元角色全部展現出來,而玩家可以無限真實地感受遊戲,然而限制也是有的,首先就是遊戲場地不能過大,玩家的移動水平也不可能和遊戲中一樣,上躥下跳的一點不累。考慮到這些,然後再開發出合適的遊戲,就需要費一點腦子了。
周漁搞出來的,不外乎槍戰、大富翁、回合制角色扮演之類一般人都能想出來的東西,創意上並不能說很好。所以他希望可以藉助這個機會,弄到更好的遊戲創意,然後把這個創意做成一個3級遊戲。
想到這裡,周漁就狠狠地拍了一下自己的腦袋。幹嘛每次都要自己拼命地想創意呢?直接買啊,又不是沒有錢。中國人這麼多,搞遊戲的日漸增多,怎麼都能找出一兩個閃光的創意。
是個偷懶的好辦法。
就這樣,周漁的創意召集令就發出去了,一時間響應的人很多。只是一個創意而已,居然可以拿到100萬,這賞金額度也是高的嚇人了。不少遊戲製作人都接下了這個活兒,而後在一個月的時間內絞盡腦汁進行頭腦風暴。
萬一被選中了呢?100萬且不說,能被狐徒遊戲這個毫無疑問的第一遊戲工作室製作出來,怎麼都能大賣,到時候知名度立馬上漲。再加上還會在全息大樓這個據說十分科幻的地方展出,那也是一種榮耀。
當然了,這次雖然只收一個創意,但是周漁也跟高樹說了,如果有其他也不錯的創意,他同樣會酌情購買下。
創意不嫌多,就像是從閃金宅門身上收穫的故事書一般,即便不馬上做成遊戲,只是單純地放在倉庫里也是好的。致謝書友凌影亂塵、瀟瀟灑灑a、tulipduke007的打賞