第一百十四章 花花轎子人抬人(2/2)
音樂和造星的事情,顧莫傑不太懂細節,所以他只是提綱挈領把要求和原則說了。具體的工作讓周潔倫為首的一票人去解決。
周潔倫玩杰威爾音樂也玩了兩年多,solo的癮也差不多過足了。歷史上到了2009年,周潔倫的經營重點本來就逐步挪到了發掘新人上,如今應顧莫傑的要求、資金也充裕,自然進度更快了。
三月份的時候,周潔倫就藉機向顧莫傑聊起過,說是今年新挖了一個挺有才華的小師妹,是個美籍華裔,叫袁詠林,隨時都可以出道。另外還按照顧莫傑的要求發掘了幾個很有潛力、但一直沒有主流宣發資源的網絡原創歌手,目前還在接觸談合同。
韓國那邊,s-m公司的日常經營顧莫傑也不管,挖掘新人的事情李秀滿本來就在按部就班實施。只不過為了配合大小非解禁,顧莫傑額外交代了李秀滿和寶兒兩句:凡是今年準備出道的新藝人組合,一律想辦法提前到四五月份就出道,加快節奏,最好第一張專輯就一炮而紅。而且一定要充分考慮新藝人組合快速進入中國市場的問題。
交代完這些,顧莫傑本人先把精力投到了遊戲產業這邊。
首當其衝第一個被視察的,自然是去年花大價錢買回來的維爾福系製作組。
「《守望先鋒》是大型製作!這才立項多久呢!別說今年指望不上,就是明年也沒戲。最快也要2011年才能出來。」
被問到如今公司製作的頭號拳頭產品進度時,蓋布紐維爾第一時間就給顧莫傑潑了冷水:守望先鋒策劃至今都不到半年,這種精益求精的大型製作,最快也要2011年暑期檔才能投入。
儘管守望先鋒完全沒戲。但是面對顧莫傑的「今年上半年能不能拿出一點有競爭力的玩意兒刺激一下公司估值」這個問題,蓋布還是拿出了一些誠意,給顧莫傑看了個小遊戲。
「去年梳理公司從暴雪那裡買來的ip庫,魔獸系列的全類型競技遊戲改編權已經被我們拿下了,所以後來就策劃了這個小型手遊——如果您堅持的話,這個東西倒是可以先推出一個安卓版,四五月份就給出測試試玩。pc版本的也會同期推出。
畫面會做得比較渣一點,因為目前市面上的安卓手機cpu普遍性能不怎麼樣,電池續航也不夠優化,滿格的電板打兩個小時遊戲就徹底沒電了。」
顧莫傑按照蓋布的指引,在電腦上看了幾個程式設計師的測試。那似乎是一款慢節奏的卡牌遊戲,看上去和「遊戲王」差不多。雙方玩家把手上的隨從或者法術卡片打出去,然後對戰撲臉,簡潔明快。
與「遊戲王」相比,這款遊戲最大的優勢,是裡面的隨從卡角色都是從「魔獸世界」裡面抽取的,玩家職業也是仿造了魔獸的九大職業,而且每個職業的法術卡,也嚴格按照魔獸職業的技能樹設計。
並且這些隨從和法術牌在數據上非常巧妙地移植磨合過,既確保了平衡性,又確保了凸顯每個職業的特色。
至於這個手遊的盈利模式,目前來看主要是靠賣卡包和賣皮膚,和dota2一樣屬於「不影響遊戲平衡性的道具收費」。
2009年的3g網絡普及率太差,手機性能也不好。手遊基本上都還處在「不怕卡頓、不怕延時、不追求動畫」的層面。真要是做fps或者rts的遊戲,硬體和網速還吃不消呢。
而卡牌遊戲屬於典型的「網速卡10秒也無所謂」類別,正好在如今這個大環境下拿來先行試水。
所以,響應、畫面差一點,顧莫傑都不會計較。
「這個項目叫啥?我記得你們立項的時候找我匯報過是吧?名字忘了。」顧莫傑看了半晌,對這個遊戲的基本信息都有些回憶不起來。
「目前定名叫《爐石傳說》,取『玩魔獸玩累了,在酒館裡爐石邊上打打牌』的創意。」
「這名字不錯!而且充分挖掘了公司現有兩三千萬魔獸玩家的空餘閒暇時間,坐公車坐地鐵的時候都能玩!就是這玩意兒了,給我加急,5月份之前我一定要看到公測版。」
蓋布苦著臉看了看日程,表示有難度。
顧莫傑卻不由分說,提出了一個妥協的方案:「如果來不及做精,暫時卡片少一點、場景少一點也無所謂。道具收費系統沒完成也沒玩系,先拿一個只有基本職業、基本牌組和基本場景的測試版給大家玩著。其他放到暑期檔再放出也來得及。」
「好吧,這倒是勉強來得及。」蓋布無奈地聳聳肩,只好先接受了這個設定。
顧莫傑點點頭,沒有再理睬蓋布,吩咐手下人:「好,那就這麼說定了。走,下一家,去看看steam上線這幾個月,幹得怎麼樣。」