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第八十八章 STEAM生態(2/2)

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初音娛樂,當初在06年運營「初音歌姬」網遊的時候,就已經上線了一個mod作品銷售分成的平台,叫做「初音商城」。

「初音商城」可以供大部分美工與建模愛好者上傳自己的作品、然後銷售賣錢、和初音方面分成,初音根據產品類型拿7~8成,給製作者2~3成。(畢竟有銷量主要是靠平台推薦位,推廣成本占比很高)

但是「初音商城」一直沒有建立起自己的、具有公信力的數字版單機遊戲銷售平台。

不是顧莫傑不想,而是中國國內的單機遊戲盜版實在太厲害,在中國開這麼一個平台就是賠死的貨,遊俠遊民三大媽隨時都會到「初音商城」身上割肉。

所以,這種平台只能從外國市場先起步。

如今的維爾福steam,儘管經營也不怎麼好,主要營收還是在靠賣維爾福自己的產品過活。但橫向對比,這已經是全球最大的、最有公信力的、也是入駐的第三方遊戲廠商最多的數字版單機遊戲銷售平台了。

維爾福公司在「單機遊戲正版數字驗證技術」方面的技術儲備,更是如今的全球第一。

顧莫傑相信用不了幾年,隨著移動網際網路的發展,網民上網的實名製程度肯定會有質的提升,盜版的管控也會極大改善。

加上各大網際網路巨頭,在洗牌淘汰後會形成「足以代表一個圈子談判」的規模。到時候只要幾個巨頭達成一致,正版這事兒肯定會復甦。

阿狸的馬風說過:「現在中國的創業者,都想做一件事情,今天做明天就賺錢,但這根本沒可能——如果有這個機會,憑什麼輪到你?你比別人聰明麼?所以,要想做必賺的生意,只有靠遠見——一個人耐得住寂寞,知道五年後十年後,什麼生意肯定是必賺的,然後提前五年十年過去挖個坑,挖大挖深、埋雷填料,等消費者五年後來跳。」

顧莫傑現在在做的就是這麼個事情:在全人類面對禮崩樂壞、盜版橫行的狀態無所適從的時候,他先布局起來,為起碼三五年之後才會出現的「正版遊戲之春」布局。

當然,顧莫傑的遠見絕非世上僅有。

或許整個地球上,還有500號人看到了這個趨勢。

問題是,其他499個都沒有顧莫傑這麼大的本錢、這麼悠長的資金鍊,來布這個三五年之久的局。

「要把steam平台的名字換掉、換成『初音商城海外版』麼?當然,是英語的。」

在消化steam的過程中,就有初音娛樂的高管這麼問過顧莫傑。

然後,這些設想都被顧莫傑斷然否決了。

「當然不能改!一定要保留steam這個名字。這樣外國消費者才不會注意到steam平台被一家中國公司收購了!我們近三年內的主要瞄準市場還是海外市場,服務的還是海外客戶。

而如今的中國人在歐美日眼裡是個啥樣?他們知道中國有正版單機遊戲麼?如果他們知道是中國公司在控股正版銷售平台,這對平台的公信力是多大的打擊?所以,偷偷的進村,放槍的不要。」

眼下中國的版權環境還很惡劣,不是邀買名聲的時候。

顧莫傑恰到好處地下達了「最高指示」:steam平台在後續運營的過程中,海外部分原封不動,從合作模式、到付款方式,統統沿用原樣。甚至連「支付寶付款」這種模式都不許出現,純採取網銀轉帳的方式。

至於國內單機遊戲銷售市場,允許聯絡大陸和台灣的遊戲廠商,以及日韓,大家坐下來談一談。

原本的steam平台,幾乎沒有進入東亞市場過。

這件事情,就交給公司的法務總監費莉蘿全權統籌。

之所以交給法務部,而非銷售部,主要是因為國內單機遊戲銷售面對的最大問題,並非鋪貨渠道和合作商,而是在於網絡盜版。不解決盜版的相對制約,國內的數字版單機遊戲市場根本沒可能培育。

費莉蘿欣然接受了這個任務,找人梳理了一遍國內單機遊戲的圈子。然後從遊戲廠商,到破解網站,到一些甚至連網站名義都沒有的自發個人工作組,廣撒「英雄帖」,把一票人都召集到錢塘開會。

許多不明真相的吃瓜群眾收到了初音娛樂的邀請函,不知底細。看在對方牌子大的份上,只有先赴約探探風聲。當然覺得初音鳥不到他們、涯岸自高不屑於來的,肯定也有。

一時之間,錢塘風起雲湧。

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