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第四十六章 小馬哥的偽主角光環(2/2)

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與夏為科技就手機技術交換合作達成意向後,顧莫傑陷入了連續的忙碌當中。

很多技術交換的評估工作要他親自看過、首肯,下面的人才能執行。他自己也渴望趁機掌握公司手機產品的最新、最詳實情況,所以從研發實驗室到試流產線到處跑,親臨一線很是努力。

十幾天的時間倏忽而過,顧莫傑對前沿手機技術與動態的掌握,也充分超越了前世的程度,而且大局觀也頗為健全。

轉眼到了一月底,學生黨都開始放寒假,顧莫傑卻渾然不覺。

誰讓他已經大學畢業半年多了呢,「寒假」這個詞,已經永遠離他而去了。

這天,結束了對手機事業部的指導、提點,回到辦公室歇下,葉敏茹給他帶來了一份行業資訊。

「藤迅的小馬哥,找到新的現金流了——他從韓國買來的那家網遊公司smilegate,已經把《穿越火線》這款遊戲移植到了中國。半個月前公測,三天前開始道具收費,運營反響很好,遊戲人數眾多。三天時間賣道具就賣了2000萬人民幣,估計再有一個多星期,小學生們的壓歲錢發下來,他還要狠狠賣一筆。

聽說這遊戲幾乎把所有智商不夠玩魔獸世界的低齡玩家群都吸引過去了,和qq的消費用戶人群定位也高度吻合。馬花藤宣稱他今年要靠這款《穿越火線》實現全年35億營收收入、24億利潤——這個營收數據會是我們《魔獸世界》的一半,而因為穿越火線成本更低,所以其純利潤占比更高,大約是魔獸純利的六成。」

聽到這個數字的時候,顧莫傑真的是震驚了。

他沒法不震驚,因為這是馬花藤手下的藤迅遊戲,第一次嘗試這種大型網遊圈錢。此前沒有人知道藤迅這麼幹的威力,也沒想過「如果藤迅用qq彈窗推薦一款大型網遊,究竟可以吸引到多少人玩」這個問題。

尼瑪馬花藤是開了主角光環的麼?到底誰才是主角?怎麼馬路上隨便撿一個低成本網遊,都能賺這麼多錢?

顧莫傑好不容易在qq-vs「初見」的燒錢大戰中勉強逼住了馬花藤,讓對方這兩個月稍微收收手,別出新的狠招,結果馬花藤一回頭就找到了現金流。

簡直比小白文上錢不夠了就中彩票的橋段都惡俗吶!

顧莫傑所不知道的是:等到後世2011~2014年那幾年,《穿越火線》的歷年營收收入分別達到了43億、55億、69億、84億。而今年馬花藤叫囂的35億,和未來的數據相比,根本不算什麼。

而後世《穿越火線》的營收和利潤之所以連年猛增,其實和遊戲本身的改良沒什麼關係,完全是因為藤迅的qq用戶群在越滾越大,所以遊戲的潛在用戶基數也越來越大。以那時候藤迅的qq用戶規模,就是在推薦位上放一塊板磚,都可以推上天。

後世的行業分析師做過一個評估:qq用戶人數每多1人,《穿越火線》為藤迅帶來的年營收就會多10塊錢,《英雄聯盟》為藤迅帶來的營收就會多16塊錢。這個比例竟然很是精確,和尺子量出來的差不多准。

只要qq的用戶數在漲,馬花藤推出變現的遊戲渠道之後,營收就會跟著漲。

馬花藤今年預估的35億其實有些過於樂觀了,這和藤迅此前沒有運營過多少賣道具的遊戲經驗有關。按照如今qq2.8億的用戶量,《穿越火線》最多也就30億,絕對到不了35億——當然,這也已經不少了,足夠給顧莫傑添很多麻煩。

可惜,初音集團的「初見」至今只有qq17%的用戶規模,要靠用戶黏性推爛貨刷錢,顧莫傑暫時還沒這個資格,還會消耗他的人品值,讓人們對「初見」產生厭惡。

敗人品這種事情,在一個產品的發展期是不能做的。qq從02年開始進入普及的上升通道(00~01因為網際網路泡沫危機,當時藤迅的qq兩年都沒怎麼發展。高速發展期就是從02年開始的),馬花藤也是忍著沒做大型遊戲推廣、避免被人厭惡,足足忍了5年才開始露出獠牙。

事實上,原本歷史上的《穿越火線》雖然也是2008年上市,卻比本時空又晚了半年多,到暑期檔的時候才下手。而之所以如今提前了,也是馬花藤面對顧莫傑的競爭被逼急了,所以不得不提前半年多開啟「敗人品模式」這個吸金光環。

從這個角度來說,馬花藤能夠突然發力撈到大筆現金流,也不算主角光環太強,而是qq這些年積攢下來的人品,現在開始變現了。

代價是qq用戶群的增速規模放緩——但馬花藤也不怎麼在乎,因為如今qq的用戶規模幾乎已經覆蓋國內所有pc網民了,有電腦的人基本上都有qq。

如果顧莫傑也要讓「初見」忍五年來建立口碑,就意味著他到2012年之前都沒法用「初見」來推遊戲賺錢了……當然,考慮到他起步加速度比較快,或許這個時間可以縮短到2011年或者10年底。

但那也很遙遠了,3年內顧莫傑是指望不上了。

「我們的《遠古守護者聯盟》怎麼樣?還沒上線?斯蒂文羊刀那傢伙要是再特麼不給力,小心我……」

「明天就上線了,畢竟我們是要出精品的,壓力測試要做充分。」

「好,但願羊刀那傢伙給我爭口氣。」顧莫傑揉了揉臉,長嘆了一聲。

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