第七十四章 國內戰場(1/2)
花開兩頭,各表一枝。
自從6月份開始,初音集團的重點轉入了一連串的巨額併購布局。先收了多玩、校內、開心網,而後顧莫傑和古勇將為首的公司投資核心紛紛轉向海外,去美國謀求一系列跨國收購和人才整合。
留在國內的人同樣不會閒著,在coo葉維倫的帶領下,各種消化勝利果實、夯實業務基礎的工作有條不紊地展開著。
安全、軟體管家、下載、視頻、播放器、輸入法……這些原本初音集團就穩坐國內頭把交椅的領域,公司繼續保持著自己的優勢,更新不輟,優化不斷。同行的競爭者絲毫看不出有任何趕超的機會。
縱然強如藤訊,也最多在安全、下載等個別領域保持初音三分之一光景的市場份額,其他小菜就更沒活路了。
在電郵、sns社區網站、遊戲這些領域,初音原本並非國內第一。經過這些時日的長足發展,至少也擠進了第二梯隊。在電郵領域實現了國內第三、僅次於網易和藤訓;在sns社區網站方面也是國內第三,僅次於qq空間和新浪博客。
至於網遊領域,從營業額和利潤來看,初音娛樂毫無疑問是國內第一,只不過甩開國內第二的藤訊並不遠,而且後面的網易、完美、金山等幾個公司始終沒有放棄掙扎。遊戲的市場很大,客戶的需求風格也非常多樣性,不可能靠少數幾家公司的產品就滿足絕大多數人的需求。因此網遊市場前仆後繼的競爭廝殺肯定會持續多年,這也是業內大佬的共識。
而作為公司本年度最核心競爭領域的im即時通信軟體,「初見」自從5月份一舉突破到相當於qq40%的市場規模之後,這兩個月並沒有繼續快速進步。而是在努力消化勝利果實,鞏固住這個階段性成果,為後續的下一波攻勢蓄力。
……
6月初,「初音農場」上線,為初音的sns社區「初見網」注入了第一筆決定性的「登錄頻次」與「登陸黏性」強心劑。
到7月底,短短兩個月之內,「初見網」的註冊用戶雖然還在6000~7000萬人之間徘徊,貌似沒什麼快速成長。
但每日登陸人數,卻從原來的300萬,猛增到了1800萬!
兩個月之內,日均登錄數暴漲了6倍!
同時在線人數,也從可憐的15萬增長到了100萬。
要知道,sns社區網站畢竟不是聊天軟體,更不是網遊,其「同時在線人數」指標是非常難刷上去的。如果對這個數據沒什麼概念的話,可以看看同期藤訊家做得如何:
在2008年6月,qq空間的日登陸人數也不過是2000萬,同時在線人數110萬。而qq空間的註冊量有1億2千萬之多。
「初見網」在鯨吞校內網之後,註冊量也只有qq空間的一半。
何況「校內網」曾經號稱的5000萬註冊量,說是有八成「一個月都不一定瞅一眼的殭屍粉」都不為過。這也是為什麼顧莫傑僅僅花了16個億就可以買下校內網這麼一個如此規模sns網站的原因。
現在,靠著網頁遊戲,竟然兩個月里,就把總數只有qq空間一半、還絕大多數是「殭屍粉」的社區,做到了在日登陸和同時在線兩項重要指標上,幾乎與qq空間齊平的程度。
更讓人注目的是,「初見網」的日登陸人數、同時在線人等指標的增長曲線,在這兩個月里幾乎是一根非常平滑、標準的二次曲線。
這一點大大出乎了此前眾多號稱專家的行業分析人士的預料。
因為在此前分析人士們的眼裡,「遊戲」這種屬性的產品,肯定會受寒暑假旺季的影響,每到放暑假放寒假,學生黨時間充裕,遊戲類產品肯定消費高漲。而「初音農場」卻交出了一份「暑假不暑假一個樣」的答卷,狠狠打了很多專家的臉。
經過一番緊張分析,那群專放馬後炮的事後諸葛亮專家們紛紛出爐了新的分析:之所以「初音農場」可以做到這一點,是因為網頁小遊戲不需要客戶端、打開很便捷,適合上班偷懶族玩。
而那些真正有大把大把時間坐在電腦前打遊戲的玩家,如果時間足夠長,有3小時以上,他們會去選擇魔獸世界。
如果他們只有1小時,下不了魔獸副本,他們或許會考慮擼一局dota2,或者「穿越火線」。
而那些空閒時間很零碎、或許只有5分鐘喝茶上廁所時間可以利用的都市白領,才會偶爾翻一翻「初音農場。」
「初音農場」的模式,可謂是把初音娛樂從上到下、從3小時閒暇到2分鐘零碎的各個層次客戶中,那最後一點碎片化關注力都扯進了初音的生態圈。
簡直就是吃干抹淨,連最後一絲犄角旮旯都不放過!
這是斬盡殺絕的節奏吶!還讓不讓國內的撲街遊戲商活命了!
……
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