第五十五章 瘋狂買買買-上(1/2)
ipo融資213億人民幣,究竟是一個什麼樣的規模。缺乏比較的話,實在是很難說清楚。而且因為絕大多數網際網路公司都是在海外納斯達克上市,其融資額都是以美元來計價的,所以換算成美元或許會更清晰一些。
08年年中時,人民幣對美元匯率剛剛破7。所以,213億人民幣,大致是30.4億美元。
如果再有幾個橫向比較數據,這個問題就更明朗了。
比如,三年前,百度在納斯達克ipo的時候,融資額為5.3億美元,出讓的股權比例占百度總股本12%;開盤後總市值45億美元(05年剛上市瞬間的百度,後來當年晚些時候就破百億美元了,網際網路公司在遇到ipo的年份翻幾倍增長都是很正常的。)
又比如,六年後,歷史上的阿狸集團在納斯達克上市時,ipo規模為252億美元,出讓股份占阿狸集團總股本14%。開盤後總市值沖高到2400億美元附近(註:這是歷史上2014年阿狸的市值。)
這麼一看,初音娛樂的融資30億美元,倒沒有想像的那麼誇張了。顧莫傑區別於李老闆和老馬的可圈可點之處,無非是他出讓的籌碼更少——百度和阿狸在那些大單裡面,都是拿著集團公司總股本的10%幾去ipo的,而顧莫傑只是拿出了他的初音集團名下名義資產最多的一家子公司15%股權,去做這個事情。
而他其他的業務依然都還徹底掌握在顧莫傑手中,並不會被資本市場干擾到經營。
有些時候,錢夠花就好。把資金融進來躺在那兒,完全是極大的浪費。
最優秀的企業家,都是先算好自己的「買買買」計劃規模有多大、預算資金缺口還有多少,然後才去針對性的融資。如果像任老先生的夏為科技那樣,走的穩健路線,錢根本沒處花,那麼不融資也不是什麼壞事。
何況,顧莫傑還有一樁場外的劣勢,那就是這一把的融資並非實打實全部到手的。還有一部分好處,需要讓渡出去——
他的15%ipo股票,並不是都由充分競價的券商拿走發行的,而是有其中5%的股票給了「有關部門」承銷,這裡面基準價與成交價的44%差額,並不會到顧莫傑手上。這也是為什麼一開始看到的上交所和券商雙方核准後的發行基價偏低的原因——這背後,有一隻無形的、但是被顧莫傑默許的手,需要割一刀。
所以,這個折扣打下來,213億融資,其實到手的只有190億,23億的差額,是屬於有關部門的。
……
竹溪小徑,顧宅。
樓頂花園平台、沙灘陽傘之下,剛剛掛斷女朋友陸文君的報喜電話,顧莫傑就開始盤算怎麼把錢花出去了。
「先預留出60億,作為後續和藤迅爭奪im即時通訊軟體市場時、持續燒運營商套餐費的彈藥,萬一im市場有新的變數,錢也從這一筆里出。暫時多出來的閒置部分,就作為公司流動預備資金。」
錢還沒捂熱,顧莫傑首先就交代了第一筆也是最大一筆支出的去向。
貼身秘書葉敏茹一板一眼地記錄著老闆的吩咐,反正這些東西對不對她也不懂,只能先記下來,明天轉達給cfo古勇將——眼下顧宅根本沒有別的初音工作人員,就她一個人伺候老闆。
當然,這筆錢需要一段時間才能慢慢轉出來,因為「初音娛樂」畢竟已經是上市公司了,從此以後資金流動是要受證-監-會監控的。顧莫傑再也不能和原來那麼輕鬆,把初音娛樂賺的錢直接挪給初音網絡科技花了。
幸好這些都是長期性的細水長流支出,財務部門有的是時間騰挪。
「再拿10億,把收購『多玩』的尾款結算掉,前陣子勇哥好像只付了王青明和idg、紅杉資本幾家的錢吧?我記得還有7成尾款沒付。」
「是的,剛好還差這麼多。」葉敏茹飛快地查詢了一下她厚厚的備忘錄,給了顧莫傑肯定的回答。
190億,這就只剩120億了,錢溜得真叫一個快。顧莫傑拿起桌上的冰茶喝了一口,繼續自言自語地說道:
「去年就想收購美國的維爾福遊戲公司了——半條命、軍團要塞這些遊戲作品倒不算啥,它們那個steam單機遊戲數字交易平台,我是早就想要了,可惜一直沒湊夠錢。連帶著做dota的冰蛙團隊,如今也是維爾福軟體旗下的全資子公司,當初做dota2沒拉來,也是個遺憾。」
見老闆沒下決斷,葉敏茹斟酌著探詢:「那——現在要買麼?」
「你做功課了沒?查查最近維爾福的市值多少。」
葉敏茹嘩嘩地翻著備忘錄,很是幹練地回答:「我早就做準備了——維爾福不是上市公司,但是有接受投資機構注資過。我近期盯了幾家有在維爾福持股的機構,折算了一下,總市值5~6億美元,折算到人民幣大概在35~40億之間。
其實我們已經錯過了維爾福市值最低谷的時候,去年『軍團要塞』這款拳頭產品上市之前,維爾福因為『穿越火線』的強勢競爭,市值一度在30億人民幣左右浮動,後來因為『軍團要塞』的成功反擊,市值回升了10%幾。按照美國人的慣例,如果要溢價私有化的話,至少要溢價30%,甚至更多,也就是說最終有可能會花掉50多億人民幣……」
50多億?顧莫傑深吸了一口氣。
「沒事兒,該花的還是要花,到時候這事兒讓勇哥親自操刀收購,是時候看看他的本事了。你是不知道steam這個平台的價值——我們已經建立起了初音遊戲大廳的mod銷售分成計劃,但是至今只在初音公司自己的遊戲群落裡面擴散,沒法形成平台性的生態。
而維爾福的steam平台可是全球最大的單機遊戲數字銷售平台,而且還沒什麼競爭對手。別看目前絕對成交量不算高,那只是因為如今單機遊戲正版市場實在萎靡。將來要是遊戲數位化銷售趨勢培養起來了,這個平台不可限量。」
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