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第九十四章 有多少印鈔機在給我打工?(2/2)

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總體而言,如今的伺服器容量規模,比九成時代最全盛狀態,又擴容了20%~30%,依然保持著五一黃金周期間幾乎20小時滿負荷運轉的熱度。

長假結束之後,隨著工作和學業導致的分流,玩家們終於在非夜間黃金時段擺脫了排隊上遊戲的命運,不過從初音方面來看,成績依然是非常火爆的——每天所有伺服器都有至少有12個時間處在擁堵線以上的狀態。

也就是說,哪怕黃金周過完之後,每天依然有12個小時的時間裡,保持了全國同時在線600萬人。剩餘12個小時,同時在線也有100~200萬人。

連顧莫傑本人,以及暴雪ceo麥克莫漢,統統都震驚了——莫漢一直是以對美國市場的評估來揣測中國市場的,他根本不了解中國市場。而美國魔獸玩家大多數是從魔獸2開始玩的,莫漢也就想當然硬套,沒意識到魔獸3背景的劇情在中國明顯更有市場得多。

「一張點卡30塊錢,4000分鐘遊戲時間,相當於66個小時。折算下來每小時5毛錢不到一點,五一黃金周期間,24小時滿負荷運轉,就相當於一個小時收入300萬點卡錢、一天就是6000多萬,第一周就破3億收入了……嘖嘖,得幾台印鈔機為我工作呢,快趕得上平時一個月的營收了吧。

第二周起黃金周和飢餓營銷效應雙雙退潮,依然保持了日均3000萬、周均2億的收益,哪怕以後熱情再有所穩定,一個月入5億肯定可以保障了,一年營收就是60億,刨除四成分給暴雪,再扣除運營成本……看來原先估計3年才能回本一次性代理費收益的規劃,如今最多一年多就徹底收回了。」

找手下人弄了各方面的翔實數據,顧莫傑事必躬親地親自核算了一遍這個項目的收益,心中很是得意。

那可是一年二三十億的毛利。比去年搞初音歌姬網遊加初音虛擬演唱會、拍《秦時明月》等著名國產動漫的收益加起來,都不遑多讓。

……

「魔獸世界:燃燒的遠征」帶來的大賣,讓初音集團上上下下都處在一種振奮當中,公司在圈內同行里叱吒風雲的江湖地位,顯然又拔高了半籌。

借著這個東風,顧莫傑在此後一周的集團公司例會上,提出了一個新的要求。

「原先公司的主要網遊產品就是『初音歌姬』為主的系列,現在加入了魔獸,意味著我們終於有了在多個遊戲種類上跨圈經營的用戶基礎了。

所以,我認為應該建立一種集團層面的『初音一卡通』充值卡,可以直接充值初音戰網點數、與初音視頻網站等『GG費分享計劃』的賺錢用戶帳戶實現互通打通,一個初音戰網點數就等於一塊人民幣,並且可以直接購買初音集團旗下的任何虛擬軟體產品與服務。這件

事情應該有最高的優先級,由集團層面統一籌備。我希望初音一卡通點數,就算不能讓人把他當作支付寶里的真金白銀一般對待,至少也要獲取如今q幣的江湖地位,為集團將來向手機端的發展鋪平道路。」

顧莫傑這番高瞻遠矚的建議,自然得到了幾乎所有高層的認同。當然,也有諸如費莉蘿那樣出於法律風險考慮的謹慎者:

「這樣真的好麼?公司與阿狸的馬風可是有戰略合作協議的,三年之內不開發自己的電商也支付業務,凡是需要網上充值的業務一律優先綁定支付寶。這兩年馬風為了這個戰略合作,實際上陸陸續續給我們的返利和補貼也有幾十億人民幣了吧。

如今我們在和網易搶奪魔獸代理權的過程中一下子花掉了相當於27億人民幣的一次性支出、為齊樞機湊政績的滬江數據中心與園區也要追加後續投資,和藤迅的後續競爭燒錢才即將要開始。我們還指望著後面半年馬風再在資金上幫我們提供更有力的周轉呢。」

對此,顧莫傑很是堅定地說:「我心裡有分寸,不會額外樹敵的。當初約好的三年之期,如今也就剩一年了。我們可以不做電商,但是不可以沒有自己的支付手段,先以一卡通的形式過渡半年,把『初音帳戶里的點數就徹底等於人民幣』這個概念在上億用戶心目中紮下根來,明年我們才好全面動手。」

「那我沒有意見,只要暫時不影響公司的外交就行。」費莉蘿為代表的一票異議派徹底收回了看法。

初音一卡通計劃,旋即實施了下去。

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