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第66章 分鏡創作(2/2)

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說到這裡,張北川停頓了一下:「我認為,哪怕只是一個宣傳片也需要製作的更加有趣才行。」

「很有意思的想法。」新津城贊同道。

張北川接著往下道:「所以,故事不能透露太多,那麼我們不妨考慮從其他方法入手,人設這方面有了固定的模板,不能更改,所以我打算製作的方向著重於畫風方面,讓畫風略精緻一些,細膩一些,音樂...唔,我聽過你傳來的背景音樂,也蠻好聽的,將這音樂融入宣傳片中是倒是也能增加不錯質量,但是只是靠這兩點還是不行,所以我才想問你還有什麼其他入手的。」

聞言,新津城陷入沉思,良久,他才道:「這個只是我的一點想法,你可以當做參考聽一下,我之前在這款遊戲中是背景美術部門,所以這款遊戲中背景美術大都是我們製作出來的,其中不乏比較漂亮的背景,你既然剛才說到了精緻一些,那麼我們可以將遊戲中的背景美術進行修改運用,哪怕與現實不合理都沒有關係,好看就可以,在從宣傳動畫中展現出來,我想這樣應該可以提升賣點。」

「好辦法。」張北川眼睛一亮,顧不得吃飯,用筆在紙上寫著『美術、畫風、音樂』這三個詞語。

「這樣就行了,既然知道製作的方向,我下午就開始繪製分鏡。」張北川高興道。

他製作的打算並非遊戲介紹,而是類似於電影預告片那種的樣式來製作。

只是為了填飽肚子,囫圇吞棗般的將飯吃盡了肚子裡,張北川拿出了一個嶄新的分鏡稿,一根鉛筆,橡皮,正式開始繪畫分鏡。

首先是遠景,一條平靜的河邊,在陽光的照射下反射,波光粼粼,這裡要加入河水流淌的嘩嘩聲音。

鏡頭平移,隨後是主角星野優生昏倒在河邊,這裡的鏡頭是全景,隨後轉移近景,特寫主角的臉龐,這裡的聲音就是河水流淌的聲音,不過頭髮要表現的出被微風吹動的樣子。

這裡主角的臉龐要進行甦醒的徵兆。

隨後近景,主角甦醒,臉色非常迷茫,之後心裡獨白:「我好像...忘記了一件不能忘的事。」

鏡頭切換,加入BGM的前奏。

......

張北川繪畫分鏡,停停頓頓,每畫一頁,總是會想半天。

有時候,感覺不滿意,用筆將這一頁劃掉,重新修改繪畫,這就是之前自己參考繪畫和自己原創繪畫的區別,

分鏡就是鏡頭,自己必須要知道每個鏡頭的用意,且不能浪費每一個鏡頭。

這個遊戲宣傳製作的動畫pv就好比一個短篇的小說,作者只能在這個字數內創作,所以不可能有廢話在裡面出現,那樣就超出了。

而張北川就是在十分鐘的鏡頭創作,也不能有一個無用的鏡頭,每一個都不能浪費。

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