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第416章 第一位到訪者(1/2)

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李慎的建議非常有創意性,設計師當初也曾想過,可能真有狠人一直死,然後靠這一個機制環遊全世界。

但是這裡有個大問題。

如果隨機穿越到滿級地區,他取到物品後呢,又怎麼回來。

「怎麼回去確實是問題,但是橋頭船頭自然直,先試一試,不試又怎麼摸出方法。」李慎依舊堅持道。

就這樣,新一輪的探索任務發布下去。

玩家群體裡劃出了一支由橙星機構指揮的玩家團隊,他們身上不帶任何裝備,只帶大量的傳送捲軸,然後在復活點連續死十次。

死亡十次後,玩家重新復活,被刷到未知的地方。

橙星機構持續追蹤他們的去向,參加該任務的玩家有一千名,這是第一期的名額。

每一名玩家穿越後,都會退出遊戲,將錄像交給橙星研究所,由研究所的人對比圖像,判斷對方的地圖坐標。

當玩家們到一片完全未探索的區域時,玩家的地圖系統不會顯示出任何地名,需要玩家探索。

研究所有地圖全面貌資料,迅速地給出準確的答案。

「有了,有人穿到滿級區域!」一位研究員大叫道。

這一聲大叫,引起許多人的注意。

滿級區域暫時沒有人去過。

因為高級區域太可怕了,他們連高級區域都闖不過,更別提更加可怕的滿級區域。

研究所的人所知的地圖裡,滿級區域共分為九大禁區。

「什麼區域?」

「是深海,看那些海底巨石的風格,應該是拉萊耶禁區。」

「嘶——」倒吸一口涼氣。

拉萊耶,克蘇魯沉睡之地,是遊戲裡設定的二周目BOSS。

根據原劇情,要把第一周目BOSS擼死後,二周目BOSS才會逐漸復甦,整個劇情鏈會跟古神搭上關係,玩家們阻止克蘇魯解封。

若是解封成功,那就是一場BOSS戰。

然而以上是遊戲設計師的粗綱設定,二周目的劇情鏈的每一個節點都沒有詳細設定。

不過他們能感覺到,即使沒有設計二周目的劇情線,遊戲裡也會有邏輯自洽的劇情鏈。

比如古神與克蘇魯之間的關係,又比如某個群星的位置等。

回歸正題,大家的目光都投向了滿級地區拉萊耶的影像資料。

這位玩家是位刺客,然而未滿級無裝備的刺客在滿級區域裡,職業什麼的真的不重要,重要的是感覺。

這名刺客剛穿越時,深海里沒有光芒,漆黑一片,什麼也看不見,只有一行狀態欄寫著各種負面影響,足足幾十條。

刺客玩家有夜視技能,但夜視在這裡無效。

有了解遊戲技能機制的人解釋道:「拉萊耶是深海最深處了,一般情況下不會有光芒,所以夜視技能無效,他需要「黑暗視力」被動技能,或者更高級的「直視黑暗」被動技能。」

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