第八章 一步快,步步快(2/2)
隨即說道:「延長半個小時!」
「啊?!」X56
在離原聽到員工們哀嚎聲的下一秒,他就看到自己的系統面板上的怨念值在蹭蹭的往上漲。
半分鐘不到,怨念值直接從剛剛的兩百不到直接漲到了3500。
這意味著剛剛平均每一個員工給他帶來了五十多的怨念值。
「行啦,開個玩笑。」
「今晚就不加班了,各位明天記得加油嗷!」
在安撫完那群怨氣衝天的員工之後,離原沒有理會他們的歡呼,直接回到了自己的辦公室。
畢竟薅了他們這麼多羊毛,少加一天班也沒什麼。
想到這個,離原突然覺得成年人的世界真滴是悲哀。
當不加班都成了一種奢望時,真的就太難受了。
不過感慨歸感慨,至少在客戶端的初版沒有做出來之前,離原還是會把每天加班一小時的策略給執行下去。
畢竟在這個網絡資訊時代,有些時候你快一天都會產生不一樣的影響,甚至做到傳說中一步快,步步快!
特別是這一次算上自己天行遊戲的兩個項目組,國內一共就有四個製作moba遊戲的項目。
而這四個項目組還都是國內知名大公司。
這種時候如果英雄聯盟能搶先在玩家群體之中打開局面,形成口碑。
那麼對於其他三個遊戲,離原不需要去看都可以拍著胸脯說:在座的各位都是辣雞!
更何況在經歷過前世操作相對複雜DOTA先出,而後對後出對操作相對簡單的英雄聯盟的鄙視之後,離原就更加有必要把英雄聯盟率先在這個世界拿出來了。
那樣玩家們最先玩到的真正的moba遊戲就是英雄聯盟了,而不是其他。
再說拋開這個第一款moba遊戲的名頭不談,玩家們如果最先接觸到的moba遊戲是英雄聯盟,那麼英雄聯盟完全有機會讓玩家們率先習慣它,進而成為玩家們評判moba遊戲的一桿秤。
他們會從多方面的角度去和英雄聯盟對比,然後就會發現……英雄聯盟易上手,但是操作性也不低,觀賞性和可玩性也很高!
當然,這些都是離原的預想,現在遊戲都還沒有做出來呢。
實際情況還是要等到幾個月之後再說了。
不過根據季林的說法,可以用於測試的客戶端還有二十來天就可以做好了。
到時候只要把人物、場景以及伺服器的問題解決,那麼就可以進行內測了。
至於版號,那是內測之後的事情了。
與此同時,辦公室外面,季林和旁邊的袁小華也是在接機摸魚。
「小胖,你說離老大怎麼就這麼牛呢,不管是英雄技能,還是遊戲裡的裝備等等,都是他一個人搞定的。」
季林說完,還一臉佩服的看著離原的辦公室。
袁小華也是深以為然的點了點頭。
「可能這就是天才吧!」
「之前我在單機部門的時候,我們那個項目的負責設計師還有好幾個助手和各種策劃呢,結果最後做出來的還不是跟shi一樣的,免費的放在平台上,結果下載量只有233個,還百分之五十的差評!」
如果離原知道自己的這兩個得力下屬這樣誇他,不知道會是什麼表情。
大概也許會……默默地點頭承認吧!
畢竟掛壁都不會說自己是掛壁的~
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