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第五六三章 新模式plus(2/2)

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簡單來說,就是雙方在匹配到一起進入遊戲之後,除了每個英雄的某項數值會拔得很高,某項數值會降得很低之外,兩邊的水晶還會生成一些末日人機的特殊兵種。

比如說,可以同時剮五個大招的EZ怪,或者連續射出三個大招的寒冰。

這種怪不會去線上,而是會在隨機生成之後一直站在高地的三座防禦塔之前,通過那一條線上的玩家的補刀數量來積攢能量,積攢到了一定的程度就可以放大了。

而且三座防禦塔前的三個末日怪都是隨機生成的。

要是隨機到了卡爾瑪這種,那就是遠程給玩家盾了。

除此之外,哪方的人頭擊殺數量先達到某個數值,就可以召喚出提莫大魔王到中路來,直接往對面的基地懟。

這個模式的策劃拿出來之後,受到了拳頭策劃部門的一致好評。

這段時間他們看到網上那些玩家對極限閃擊的抱怨,心裏面也挺不是滋味的。

雖然這個模式的大框架是離原給出來的,但裡面那些內核還是這群策劃群策群力的想出來的。

結果卻被玩家們嫌棄還不如以前的那些「老模式」。

這就很讓人難受了。

好在看到了離原新拿出來的這個新模式的策劃之後,他們內心的難受才少了許多。

「可是,老大,臨時修改數值還有末日英雄的能量積攢一起運行會不會讓部分玩家的電腦......咳咳,帶不動啊?」

對此,離原只能表示:「那就沒辦法了,想要好玩,又想要簡單,又想要電腦能夠輕輕鬆鬆的運行,哪兒來那麼好的事情。」

「能量積攢和數值的變動就不要搞複雜了,每個英雄的積攢所需要的兵一樣,然後每個數值的變動也是一樣的倍數,搞複雜了很多玩家的電腦都受不了。」

聽到離原這麼說,策劃們才放心了不少。

畢竟,如果真的要往複雜了搞,他們還可以把每個不同英雄的數值變化的倍數都搞來不同,甚至降低和升高的倍數也不同,那真的就更費電腦了。

當然,即便是離原說的那種簡化過的,想要拿出來也還是需要一段時間的。

不過也無所謂,反正離原不著急。

極限閃擊才上線幾天,還可以稍微滿足一下部分玩家。

而事實上也是如此。

很多玩家玩極限閃擊模式雖然沒兩天就玩膩了,但鑑於當前確實沒啥其他的趣味模式可以玩,很多人還是願意繼續玩下去的。

畢竟,排位五連跪之後確實很需要換換腦子,不然真的要瘋。

至於離原這邊,新模式一做就不知不覺的做了差不多一個半月。

這期間發生了不少有趣的事情。

比如說,此前備受關注的廠長,自從春季賽揭幕戰的首秀失利之後,就在大家以為他可能又要隱退一段時間去修煉其他功法的時候,EDG在後面的比賽裡面居然還是堅持讓他首發。

而詭異的是,後面居然又靠著明凱贏了幾場。

但輸掉的場次也是因為明凱。

這就讓看比賽的觀眾和粉絲們搞不明白了。

這尼瑪實力起伏得有點大了吧?

你就是「薛丁格的貓」的弟弟,「薛丁格的豬」?

以至於,在明凱那飄忽不定的發揮之下,EDG居然在賽程過半的時候還能排在16支隊伍的中游。

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