第2171章 苦惱的任天堂(1/2)
早在1980年,任天堂就打造出了世界上第一台液晶屏幕遊戲掌機Game&Watch,並賣出了4340萬的銷量;液晶屏的引入,使這款真正意義上的遊戲掌機畫面變得生動了起來,而此前的掌上遊戲機屏幕只是一片發光的二極體而已。
這種革命性的改進讓任天堂大獲成功,又在1983年推出了改進版Game&Watch,自此,十字鍵和AB鍵這樣的組合就與任天堂FC一同奠定了電子遊戲主機的手柄雛形,成為了當之無愧的鼻祖。
這款遊戲機是由它是由任天堂的技術三傑之一橫井軍平設計並製造的,它的設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直擺弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英表。
之後在橫井軍平將試製品展示給任天堂社長山內溥時,立即引起了後者極大的興趣,山內老爺子甚至親自參與Game&Watch的設計研發工作。
第一版本為完全不可擴展的設計,如同電子表一樣,一台主機只有一個遊戲,畫面為固定的單幀切換,而後任天堂意識到遊戲的不可擴展帶來的興趣大減,發行了可替換遊戲的版本,但是此替換遊戲不同於傳統掌機,而是將屏幕與遊戲內容整合的面板,嚴格意義上講Game&Watch不屬於可擴展式遊戲機。
而沈隆推出的game boy則可以直接更換遊戲卡,遊戲卡帶只需要垂直放入game boy遊戲機的遊戲卡帶接口就可以了,降低了遊戲玩家購買卡帶的成本,還做出了有一個巨大的改進,那就是主機對戰功能。
在game boy 的側面有一個通信對接口,玩家可以通過game boy 專用的通信電纜與其他主機配和相應的遊戲進行聯機對戰,甚至可以提供最多四名玩家同時對戰的對戰連接器,可以使一台game boy 與另外三台主機聯機對戰。
這大大增強了玩家的互動性,畢竟玩遊戲這種事情一個玩又能有多少意思?大家一起玩才開心麼?在對戰中戰勝對手的感覺實在是太美妙了。
當沈隆的公司在東京舉辦了新品發布會之後,任天堂直接炸鍋,因為如今NEC和世嘉先後大舉進軍TV遊戲領域,對任天堂造成了嚴重的威脅,山內溥對產品過於單一化非常憂慮,開發第二經濟支柱已經迫在眉睫。
而橫井軍平一直對開發便攜型遊戲主機念念不忘,將希望寄託到了可攜式遊戲機上面,並投入了大量研發資金進行開發,但沒想到的是,他們的樣品還沒有拿出了,那家神奇的香江公司竟然從單純的遊戲公司買入遊戲主機製作公司的行列,還拿出了這麼優秀的作品。
「橫井,你需要多久才能拿出這樣的……不,比這款更加優秀的可攜式遊戲主機出來?」山內溥表情嚴肅地詢問橫井軍平。
「以目前的投資數額和研發進度來看,最少還要一年半的時間!」橫井軍平也是緊鎖眉頭,這款game boy幾乎和他夢想中的可攜式遊戲主機一模一樣,甚至比他現在預期的還要更好,他那裡知道,這原本就是他在兩年後推出的作品。
「一年半?」山內溥搖了搖頭,這麼長的時間,怕是黃花菜都涼了,「不行,雖然受限於生產能力,這家香江公司的遊戲主機如今還沒辦法大規模鋪貨,但是我聽說他們在香江的工業園正在加班加點的建設中,等一年半之後,這款遊戲主機肯定已經在可攜式遊戲主機的市場上占據了大量份額,我們再想和他們競爭就難了!」
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。