第五百六十六章 玩家徽記(2/2)
作為暗影刺客,在一般的刺客系職業里,能夠掌握的技能,生存能力還是比較高的,但依然改變不了容錯率低的問題。
甚至戴蒙本身還分出了一部分精力就職了暗影法師,學習了不少利用陰影世界進行空間穿梭乃至於位面旅行的技能。
戴蒙之所以能夠進入黑月國度,就是使用了相關技能。
讓身體暫時從物質態轉化為近靈魂態的陰影,然後通過陰影直接穿梭到黑月國度。
黑月國度的存在本來就近似陰影界,只不過和大部分陰影世界不同,黑月國度並不依附在物質界,而是由純粹的陰影凝結出來的不穩定世界。
是的。
物質態和其他態的最大不同,就是穩定。
所以,走上造物主道路的,基本都要以物質態為主道路的原因就是這一點。
但是反過來說,不走物質態,就不需要過於穩定的狀態。
只不過,不穩定也只限定在一定範圍內,畢竟,這是秩序側,而不是混亂側。
再不穩定,在規則力量的限定下,也會被局限在一定的範圍內。
夜鴉世界並沒有什麼規則。
夜鴉世界留存的規則,都是繼承自莫度的魔法世界。
在這種沒有規則限制的情況下,陰影可以發揮出很大的效果。
但是,又有一個狀況——
玩家徽記。
玩家徽記可不僅僅是作為遊戲國度的辨認標識那麼簡單。
其他效果不說,關鍵的一個效果就是監視玩家本身的行動。
不僅是自己,還監視其他玩家、監視玩家所處的環境。
可以說,從這兩點上看,這玩家徽記就是遊戲國度的眼睛。
無論是玩家的行動還是所處的多元坐標,都會被遊戲國度記錄知曉。
若是使用了不符合戴蒙本身的記錄的能力,那麼輕則受到節點國度的層層審查和重點關注,重則會直接被視為入侵者被排除。
雖然他能夠支配戴蒙身上的玩家徽記,但是別的玩家身上的徽記,他可沒那麼好動手。
並且,有一個很關鍵的問題是——
以亞特解析到的情況來看,夜鴉世界裡的所有的玩家的玩家徽記,會共用資訊。
正確地說,是在互相靠近的時候,玩家徽記之間會互相共用資訊。
不僅僅是本人,每一個玩家徽記都會記錄其他人的行動資訊。
並且,資訊還會被進出每一個任務世界的時候進行反覆確認。
之前他在那個煉獄世界裡的時候,那個潛入了遊戲國度的傢伙,就是因為這個被發現的。
而在進行征戰任務,在進出遊戲國度的時候,也會被更嚴格地檢查。
檢查的項目之中,也包括封印資訊的黑箱是否被開啟過、被閱讀過。
這些功能,都被隱藏在玩家徽記里。
開啟、閱讀玩家徽記內封印的資訊這一行為,也會被記錄。
亞特之所以會認為系統核心有可能就是來自遊戲國度,也是因為系統核心中包括了如何將被開啟的玩家徽記資訊再度封存的手段。