首頁 > 遊戲競技 > 我從來不抗壓 > 第十二章 打不過人機是什麼水平?

第十二章 打不過人機是什麼水平?(1/2)

目錄

系統專門為他弄得這個「補刀訓練模式」,相當的有意思。

一進去後,會自動生成隨機數量的小兵,出現在上路這條線的各個位置,並且小兵的血量狀態也都是隨機的。

同時,可以在遊戲裡自由選擇或隨機出不同的等級和裝備。

靠著這樣模擬各式各樣的情景,來進行各個上路英雄補刀的訓練。

有點類似下象棋或圍棋殘局的那種感覺。

一開始寧遠還覺得會很輕鬆,想著不就補個刀嘛,能有多難。

可實際一操作起來,才發現並沒有那麼輕鬆。

光只是在線上補兵還好,一到了塔補環節,各種問題就來了。

有時候是平A和防禦塔的傷害沒有算好,有時候是錯看了防禦塔的攻擊目標,總之就是會出現各種失誤。

小兵的血量參差不齊,一旦失誤寧遠就有點手忙腳亂。

系統給他要求是每個場景都必須做到一刀不漏,否則就必須重新開始。

就這樣反覆循環,反覆循環,反覆循環......

「哇,這也太折磨人了吧?」

寧遠不禁抱怨道。

越到後面系統越不當人,全是奇葩玩意兒,各種刁難。

比如給他整了個出了日炎的塞恩,這種英雄本來攻速就慢不好補刀,加上出到日炎後一直在不停地灼燒小兵,讓其更加難以估算血量和傷害。

「這......有些兵根本就不可能補得到啊!」寧遠苦惱地抓了抓頭髮,「系統你不會是故意搞我吧?」

「提醒宿主,所有的傷害和血量,都已經過嚴密精確的計算再設置出來,一定是能補到的,只不過宿主的方法不對。」系統告訴他。

「呃......」

寧遠想了想,又重新作出嘗試。

在普攻的同時,大概小兵由於日炎灼燒造成的血量變化數值,銜接穿插Q、W和E技能......

一次不行後,再重新更換釋放技能的順序,進行各種排列組合......

就這樣,經過反覆的研究嘗試,終於摸索出了正確的姿勢,將小兵全部補掉。

「......真是地獄難度模式啊!」

寧遠苦笑了一下:「有必要訓練到這種程度嗎?」

「這是宿主必須要做到的。」系統的冰冷的聲音傳來,「遊戲裡的每一個細節,宿主都要做到精益求精,任何一點紕漏都不能有。」

「彳亍口巴。」

......

大概練習了兩個小時左右,終於結束了。

【任務完成,正在結算......】

【補刀精通+2】

接著,腦海里的畫面彈出一個面板,上面顯示著他自身的各種屬性。

有意識、反應、計算能力、補刀、心態、專注度、英雄熟練度等等等等。

「等一下,等一下,不對啊......我這初始屬性也太低了吧?」

每個屬性的峰值是一百,然而寧遠大致看了一下,居然沒有一項是超過50的!

全部沒過半?自己水平Low到這份上了?

最離譜的,是「心態」這一塊。

「系統,我想問一下子......『-8』是怎麼回事兒?」

寧遠一拍桌子咆哮道:「這他娘還能有負值啊?」

「如果宿主拍這一下沒把手拍痛,那應該就是『0』了。」

「......」

行,算你狠!

接著寧遠又選擇打開『英雄熟練度』看了一下,裡面同樣慘不忍睹。

玩得少的英雄的數值低得發指,二三十左右,平常玩得多的也基本不會超過50。

「別的我就不說了。」寧遠指出,「但諾手和武器我怎麼會這麼低?根本不可能好嗎!」

雖說不比那些只玩某個英雄的「絕活哥」,但這倆英雄他少說也玩了有上千盤。

自認為對其的掌握度很難再有上升的空間,無論是理解還是操作都已達到頂級,至少來個八九十的熟練度肯定不為過。

結果,一個60,一個64......

不可能,絕對不可能!

一定是系統計算出錯了!

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部