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第兩百三十二章:修羅之魂,祝器加成(1/2)

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「不如就先拿一個技能試一試吧,這個裝備不直接賜名大件的話,總覺得虧到家了啊。」

在考慮了一下之後,未雲還是準備在自己的幾個技能里挑選一個賜名。

因為雖然最後裝備合成的時候,合成成功的話會把超出三個的靈魂返還,沒成功的話也會把靈魂全部返還,但是裝備沒合成的時候,把那些加成並不多的散件賜名,實在是太浪費這個靈魂的作用了,更何況這個靈魂好像還很難找的樣子。

「首選排除了兩個大招,鎧的不滅魔軀,裴擒虎的虎嘯風生/形意六合,因為這兩個技能需要3個未被污染的靈魂,其次是鎧的二技能極刃風暴,這個需要兩個,這麼一看的話,貌似就只有三個被動和一個鎧的一技能了,我還真是窮啊。」

思前想後,未雲最終在有限的選擇之中,選擇了鎧的被動修羅之魂這個技能,這個在單挑的時候,能夠增強自己二分之一傷害的技能,還是很有用的,有必要先把它從系統里弄出來。

再說了,如果這個技能變成祝器的話,二分之一的加成會不會變成直接翻倍呢?直接每時每刻都處在雙倍傷害的狀態,那簡直不要太爽了。

想到這裡未雲也是不再猶豫了,他立刻將這唯一的一個未被污染的靈魂,用在了鎧的被動技能修羅之魂上。

緊接著,一陣光芒閃耀,在未雲的面前,一隻造型酷炫的手套憑空出現,懸浮在了那裡。

那是一隻十分精緻的手套,整體配色和魔鎧的配色相同,與其說是手套,不如直接說是手鎧更合適,只是比起僵硬的手鎧來說,這手套要更加的貼身柔軟。

未雲將這懸浮的手套拿在手裡,左右翻轉觀看了一下,倒確實是很酷炫,而且來自修羅之魂的被動加成,確實已經消失了。

於是他將這手套戴在了手上,而在戴上的瞬間,那種一個人等於一點五個人的熟悉的感覺又再次回來了。

「emmmmmm~~~」

真要未雲說的話,他也說不上來自己是虧了還是賺了。

歸根結底,他只是把這個被動技能從系統之中,轉移到了這個手套之上,這防止了系統如果更新,技能就都不能用了的問題,但同時也製造了另一個問題,那就是手套摘了就沒法用了。

但此時,這個被賜名為「修羅之魂」的神器的屬性也出現在了他的眼前。

【修羅之魂】:

當連續普通攻擊同一個敵人時,傷害提高為150%,平砍類技能有效。

祝器形態:

攻擊造成傷害提高為200%,任何技能有效。

「我收回剛才的想法,這簡直太值了好嗎?!果然是誰也躲不過的真香定律!」

未雲咽了一口口水,這祝器形態,簡直是史詩級加強,直接變成雙倍傷害不說,更是連只有平A和連續攻擊同一個敵人的限制都取消了,這要是在遊戲裡,完全就失去遊戲平衡了好嗎?

看到這個技能獲得的祝器增強,未雲不禁有些期待了,莊周的被動,難道直接變成永久免疫控制???

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