第107章:前進的理由(1/2)
如果是普通的角色,那他們失敗後的安排大多就看他之前經歷過多少世界。
在世界副本之中表現如何,最後綜合計算出一個評分,然後按這個評分分配待遇。
這個評分的評價標準採取的是經典的F~SSS的等級劃分!
如果一個普通角色在失敗前,他的評分是F,那等待他的安排就是剝離他在副本中的所有收穫,包括實力,然後安排去一個普普通通的世界重生!
評分E則在重生到普通世界的同時,能夠保留一點能力。
而到了D級評分之後,享受的待遇就是一個飛躍。
這個等級的評分可以保留一定的實力,然後在經歷過的世界副本之中隨機分配一個作為角色新生的世界。
C評分和D評分差不多,只是隨機副本的選擇範圍縮小一些。
而到了B評分和A評分,就能夠保留部分實力,然後自己選擇想去那個世界副本重生!
A評分和B評分之間的差別,就只有能夠保留的能力多寡。
而到了S評分,這個等級,就可以保留全部的實力了。
然後自己選一個經歷過的世界重生,並可以把幾個其他副本世界裡放不下的人或物一塊兒帶過去。
SS級在擁有S級所有待遇的同時,還可以選擇幾個副本世界打包,然後重生之後可以自由的在這幾個世界之間穿梭。
打包之後的世界就歸私人所有,不會再出現在可穿越副本之中。
反正平行世界這麼多,打包一個送給角色方,遊戲方也不覺得心疼。
而SSS級的最高評分,擁有的待遇就是角色之前經歷過的所有副本世界全部打包,重生之後可以在這些世界之間穿梭。
值得一說的是,角色方的評分並不是固定的,如果表現差了也是會降低的,最後採用的是失敗前重新計算的評分!
而這個評分是每一次世界副本出來的時候都會重新結算。
想要提升評價等級,只有在副本世界中更好的表現,又或者看玩家願不願意為角色氪金。
但即使是氪金也只能提升一個檔次,而且最高只能提高的A級!
所以大部分的角色方對自己的評分都無比看重,每一次的世界副本都要儘量做到最好。
畢竟這玩意兒關係到他們未來的幸福生活,所以沒人敢打馬虎眼兒。
「我問一下,你說的評分一個世界結算一次,我怎麼沒有看到過?」
端正的坐在金屬平台上,看著前方虛擬光屏上的閃動的PPT,雷諾舉起手疑惑的問道。
「別插話,接下來就說到這個問題了!」
「呲溜~,咱們接著講!」
講解突然被雷諾打斷,叉先生沒好氣的向雷諾抱怨了一句。
然後呲溜的不知道喝了什麼,雷諾猜測大概是枸杞水!
雷諾聳了聳肩,然後認真的聽著叉先生接著講。
雷諾這樣的比賽用角色和普通角色不一樣。
比賽角色評分的起點就是D級評分,就是可以保留一點實力,然後隨機副本世界的等級。
這樣的差別對待是由於兩者所需要面對的風險不一樣導致的。
畢竟雷諾這樣的比賽角色,本來就是用來和其他人競爭的。
競爭就意味著戰鬥,所以比賽角色要不斷的提升自己的實力。
這可不比普通角色的養成可以慢慢來,比賽場上慢一步,等待角色的可能就是失敗!
所以比賽角色的待遇下限就要比普通角色高。
但相應的,比賽角色的評分獲取和普通角色也是不一樣的。
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